Λειτουργίες επιλογής
Ας συνεχίσουμε συζητώντας τις διάφορες επιλογές επιλογής στη Maya.
Τοποθετήστε ένα κύβο στη σκηνή σας και κάντε κλικ σε αυτό - οι άκρες του κύβου θα γίνουν πράσινες, υποδεικνύοντας ότι το αντικείμενο έχει επιλεγεί. Αυτός ο τύπος επιλογής καλείται Λειτουργία αντικειμένων.
Ο Maya διαθέτει έναν αριθμό πρόσθετων τύπων επιλογής και ο καθένας χρησιμοποιείται για ένα διαφορετικό σύνολο λειτουργιών.
Για να έχετε πρόσβαση στις άλλες επιλογές επιλογής της Maya, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από τον κύβο και, στη συνέχεια, κάντε κλικ και κρατήστε πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού (RMB).
Θα εμφανιστεί ένα σετ μενού, αποκαλύπτοντας τις λειτουργίες επιλογής συνιστωσών της Maya -Πρόσωπο, Ακρη, και Κορυφή είναι το πιο σημαντικό.
Στο μενού fly, μετακινήστε το ποντίκι σας στο Πρόσωπο και αφήστε το RMB να εισέλθει στη λειτουργία επιλογής προσώπου.
Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε πρόσωπο κάνοντας κλικ στο κεντρικό σημείο του και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία χειρισμού που μάθαμε στο προηγούμενο μάθημα για να αλλάξετε το σχήμα του μοντέλου. Επιλέξτε ένα πρόσωπο και ασκείτε την κίνηση, την κλιμάκωση ή την περιστροφή του, όπως έχουμε κάνει στο παραπάνω παράδειγμα.
Αυτές οι ίδιες τεχνικές μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν στη λειτουργία επιλογής άκρων και κορυφών. Η ώθηση και το τράβηγμα των όψεων, των άκρων και των κορυφών είναι ίσως η πιο κοινή λειτουργία που θα εκτελέσετε στη διαδικασία μοντελοποίησης, οπότε αρχίστε να τη χρησιμοποιείτε τώρα!
Συνεχίστε την ανάγνωση παρακάτω
02 του 05Επιλογή βασικού στοιχείου
Το να είσαι σε θέση να κινήσεις γύρω από ένα πρόσωπο ή κορυφή είναι υπέροχο, αλλά η διαδικασία μοντελοποίησης θα ήταν απίστευτα κουραστική αν κάθε ενέργεια έπρεπε να εκτελεστεί σε ένα πρόσωπο τη φορά.
Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς μπορούμε να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε ένα σύνολο επιλογών.
Περάστε πάλι στη λειτουργία επιλογής προσώπου και αρπάξτε ένα πρόσωπο στον κύβο πολυγώνου σας. Τι κάνουμε εάν θέλουμε να μετακινήσουμε περισσότερα από ένα πρόσωπα κάθε φορά;
Για να προσθέσετε επιπλέον στοιχεία στο σετ επιλογής σας, απλά κρατήστε πατημένο Βάρδια και κάντε κλικ στα πρόσωπα που θέλετε να προσθέσετε.
Βάρδια είναι πραγματικά α μεταβάλλω σε Maya, και θα αντιστρέψει την κατάσταση επιλογής οποιουδήποτε στοιχείου. Επομένως, το Shift + Κάνοντας κλικ σε ένα επιλεγμένο πρόσωπο δεν θα το επιλέξει, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για Αποεπιλέξτε ένα πρόσωπο που βρίσκεται ήδη στο σετ επιλογής.
Δοκιμάστε να αποεπιλέξετε ένα πρόσωπο από Shift + Κάνοντας κλικ.
Συνεχίστε την ανάγνωση παρακάτω
03 του 05Σύνθετα εργαλεία επιλογής
Ακολουθούν μερικές επιπλέον τεχνικές επιλογής που θα χρησιμοποιείτε αρκετά συχνά:
- Επιλέξτε το πλαίσιο - Μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε μια ορθογώνια σκηνή επιλογής στη θύρα προβολής για να επιλέξετε ταυτόχρονα πολλά πρόσωπα, άκρες ή κορυφές.
- Ctrl + Κάντε κλικ - Αποεπιλέξτε. Το κλικ Ctrl + είναι ένας άλλος τρόπος για να αφαιρέσετε στοιχεία από το σετ επιλογής.
- Shift + Ctrl + Κάντε κλικ - Προσθέστε στην επιλογή. Ενώ το Shift + Click είναι μια λειτουργία εναλλαγής, Shift + Ctrl + Κάνοντας κλικ πάντα θα προσθέτω εξαρτήματα στο σύνολο επιλογής. Αυτή είναι μια χρήσιμη εντολή αν έχετε ήδη επιλέξει έναν αριθμό επιφανειών ή κορυφών και θέλετε να είστε σίγουροι ότι δεν αποεπιλέξετε τυχαία, ειδικά όταν χρησιμοποιείτε μια επιλογή περιπτέρου.
- Επιλέξτε Loop Edge - Στην κατάσταση ακμής, διπλό κλικ σε μια άκρη θα επιλέξει αυτόματα ολόκληρο το βρόχο άκρης (όλες οι συνεχόμενες / αδιάλειπτες άκρες).
- Shift +> ή Shift + - Επιλογή ή συρρίκνωση. Τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα σε κατάσταση προσώπου, αυτό θα διευρύνει την επιλογή για να συμπεριλάβει τυχόν αμέσως γειτονικές όψεις (ή να αφαιρέσει τον εξωτερικό δακτύλιο).
Αυτό μπορεί να φανεί σαν πολλά να πάρει μέσα, αλλά εντολές επιλογής θα γίνει δεύτερη φύση καθώς συνεχίζετε να περνούν το χρόνο τους Maya. Μάθετε να χρησιμοποιείτε εντολές εξοικονόμησης χρόνου όπως αύξηση επιλογής και επιλέξτε το βέλτιστο βρόχο όσο το δυνατόν νωρίτερα, διότι μακροπρόθεσμα θα επιταχύνουν δραματικά τη δουλειά σας.
04 του 05Αναπαραγωγή σε πανομοιότυπο
Η αντιγραφή αντικειμένων είναι μια ενέργεια που θα χρησιμοποιήσετε, πάνω και πέρα, και καθ 'όλη τη διάρκεια της διαδικασίας μοντελοποίησης.
Για να αντιγράψετε ένα πλέγμα, επιλέξτε το αντικείμενο και πατήστε Ctrl + D. Αυτή είναι η απλούστερη μορφή αναπαραγωγής στις Μάγια και κάνει ένα μόνο αντίγραφο του αντικειμένου απευθείας πάνω από το αρχικό μοντέλο.
Συνεχίστε την ανάγνωση παρακάτω
05 του 05Δημιουργία πολλαπλών αντιγράφων
Εάν βρεθείτε σε μια κατάσταση όπου πρέπει να δημιουργήσετε πολλαπλά αντίγραφα ενός αντικειμένου με ίσες αποστάσεις μεταξύ τους (για παράδειγμα, οι θέσεις των φράχτων), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Maya's Διπλότυπο Ειδικό εντολή (Shift + D).
Επιλέξτε ένα αντικείμενο και πατήστε Shift + D να το αντιγράψετε. Μεταφράστε το νέο αντικείμενο μερικές μονάδες προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά και, στη συνέχεια, επαναλάβετε την εντολή Shift + D.
Η Maya θα τοποθετήσει ένα τρίτο αντικείμενο στη σκηνή, αλλά αυτή τη φορά θα μετακινήσει αυτόματα το νέο αντικείμενο χρησιμοποιώντας το ίδιο διάστημα που καθορίσατε με το πρώτο αντίγραφο. Μπορείτε να πατήσετε επανειλημμένα τα πλήκτρα Shift + D για να δημιουργήσετε όσα αντίγραφα χρειάζεστε.
Υπάρχουν προχωρημένες επιλογές αναπαραγωγής στο Επεξεργασία → Διπλότυπο Ειδικό → Πλαίσιο Επιλογών. Εάν χρειάζεται να δημιουργήσετε έναν συγκεκριμένο αριθμό στοιχείων, με ακριβή μετάφραση, περιστροφή ή κλιμάκωση, αυτή είναι η καλύτερη επιλογή.
Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί διπλότυπο ειδικό για τη δημιουργία εισαγόμενα αντίγραφα ενός αντικειμένου, κάτι που έχουμε συζητήσει εν συντομία σε αυτό το άρθρο και θα διερευνήσουμε περαιτέρω σε μεταγενέστερα μαθήματα.