Σε αυτό το σημείο, θα υποθέσουμε ότι έχετε αποφασίσει για την Autodesk Maya ως το 3D λογισμικό που έχετε επιλέξει και έχετε εγκαταστήσει με επιτυχία τον υπολογιστή σας. Αν δεν έχετε ακόμα το λογισμικό, κάντε το άλμα και κατεβάστε τη δοκιμή 30 ημερών απευθείας από την Autodesk (την τελευταία φορά που θα την αναφέρουμε). Ολα έτοιμα? Καλός.
01 από 04Η διεπαφή χρήστη της Maya (UI)
Πήγαινε και ξεκινήστε την έκδοση Maya. Όταν η σκόνη εγκατασταθεί, θα πρέπει να κοιτάζετε μια οθόνη που μοιάζει περισσότερο ή λιγότερο με αυτό που βλέπετε παραπάνω.
Όπως μπορείτε να δείτε, έχουμε επισημάνει μερικά από τα σημαντικότερα ορόσημα για να σας βοηθήσει να γνωρίσετε:
- Εργαλειοθήκη: Αυτή η σειρά εικονιδίων σάς επιτρέπει να εναλλάσσετε τα διάφορα εργαλεία χειρισμού αντικειμένων. Η μετακίνηση, η κλίμακα και η περιστροφή είναι τα πιο σημαντικά για τώρα, αλλά έχουν πλήκτρα πρόσβασης που θα εισαγάγουμε σύντομα.
- Μενού και ράφια: Στην κορυφή της οθόνης, θα βρείτε όλα τα μενού της Maya (υπάρχουν δεκάδες). Υπάρχει πολύ υλικό για να καλύψετε εδώ, έτσι τα μενού θα πάρουν μια σε βάθος επεξεργασία αργότερα.
- Κανάλι καναλιών / Επεξεργαστής ιδιοτήτων / Ρυθμίσεις εργαλείου: Αυτός ο χώρος καταλαμβάνεται κατά κύριο λόγο από το κιβώτιο καναλιού όπου μπορούν να μεταβληθούν οι παράμετροι γεωμετρίας. Μπορείτε να συνδέσετε άλλα παράθυρα εισόδου εδώ, συνήθως τον επεξεργαστή ιδιοτήτων και τις ρυθμίσεις εργαλείου.
- Παράθυρο προβολής: Το κύριο παράθυρο είναι γνωστό ως το παράθυρο προβολής ή ο πίνακας. Το παράθυρο προβολής εμφανίζει όλα τα στοιχεία της σκηνής σας και θα είναι εκεί όπου συμβαίνει το μεγαλύτερο μέρος της αλληλεπίδρασής σας.
- Layer Editor: Ο επεξεργαστής στρώσεων σάς επιτρέπει να διαχειριστείτε σύνθετες σκηνές, αναθέτοντας σύνολα αντικειμένων σε στρώματα σκηνών. Τα επίπεδα σάς επιτρέπουν να προβάλλετε και να αποκρύπτετε επιλεκτικά σύνολα μοντέλων.
Πλοήγηση στο παράθυρο προβολής
Τώρα που έχετε μια ιδέα για το τι βλέπετε, πιθανότατα θα θέλετε να μάθετε πώς να φτάσετε. Η πλοήγηση στη Maya είναι "alt-centric", που απλά σημαίνει ότι σχεδόν όλες οι κινήσεις viewport επικεντρώνονται γύρω από το alt key. Είναι επίσης σημαντικό το ποντίκι να έχει ένα μεσαίο κουμπί του ποντικιού ή τροχό κύλισης.
Κάντε αριστερό κλικ στο κύριο παράθυρο προβολής για να βεβαιωθείτε ότι είναι ενεργό και θα εκτελέσουμε τις τρεις πιο συνήθεις εντολές πλοήγησης:
- Alt + αριστερό πλήκτρο του ποντικιού: Εάν κρατήσετε αυτόν τον συνδυασμό, θα μπορείτε να "σκουπίζετε" ή να περιστρέψετε την κάμερα γύρω από έναν κεντρικό άξονα.
- Alt + δεξιό κουμπί του ποντικιού: "Dolly" ή μετακινήστε την κάμερα μέσα και έξω. Αυτό μπορεί επίσης να επιτευχθεί με τον τροχό κύλισης του ποντικιού σας, ωστόσο, η εντολή dolly είναι ακριβέστερη.
- Πλήκτρο Alt + Μεσαίο Ποντίκι: Επιτρέπει την παρακολούθηση της κάμερας, μετατοπίζοντας το παράθυρο προβολής οριζόντια ή κατακόρυφα διατηρώντας παράλληλα μια σταθερή οπτική γωνία.
Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα εκτεταμένο σύνολο εργαλείων κάμερας με την ακόλουθη διαδρομή:
- Θέα -> Εργαλεία κάμερας
Παίξτε γύρω με μερικά από τα εργαλεία κάμερας και πάρετε μια αίσθηση για το τι κάνουν. Τις περισσότερες φορές θα χρησιμοποιείτε alt-πλοήγηση, αλλά περιστασιακά οι προηγμένες κινήσεις των μηχανών σας θα είναι χρήσιμες - ιδιαίτερα όταν συνθέτετε εικόνες.
Ακυρώστε οποιοδήποτε εργαλείο ανά πάσα στιγμή πατώντας q.
03 του 04Αλλαγή μεταξύ πάνελ
Από προεπιλογή, το παράθυρο προβολής της Maya εμφανίζει μια προοπτική προβολή της σκηνής. Ο προοπτικός πίνακας χρησιμοποιεί μια φωτογραφική μηχανή που προσεγγίζει στενά την ανθρώπινη όραση και σας επιτρέπει να περιηγηθείτε ελεύθερα στη σκηνή 3D και να δείτε τα μοντέλα σας από οποιαδήποτε γωνία.
Ωστόσο, η προοπτική κάμερα είναι μόνο ένας από τους πολλούς πίνακες που διατίθενται στους χρήστες της Maya. Με το δείκτη του ποντικιού σας τοποθετημένο στο παράθυρο προβολής, πατήστε και αφήστε το πλήκτρο διαστήματος.
- Η οθόνη σας πρέπει να αλλάξει στις ρυθμίσεις που απεικονίζονται παραπάνω. Αυτό που βλέπετε εδώ είναι η διάταξη των τεσσάρων πάνελ της Maya, η οποία περιλαμβάνει συνήθως την κάμερα προοπτικής και τρεις ορθογραφικές προβολές: πάνω, μπροστά, και πλευρά.
- Η διάταξη των πάνελ της Maya είναι πλήρως προσαρμόσιμη χρησιμοποιώντας το μενού που περιγράφεται με κόκκινο χρώμα - με αυτά τα εργαλεία μπορείτε να αλλάζετε μεταξύ 4-πάνελ, 3-πάνελ, και 2-πίνακα (είτε πάνω / κάτω είτε αριστερά / δεξιά).
- Τέλος, για να μεγιστοποιήσετε οποιοδήποτε από τα τέσσερα πάνελ διάταξης, απλά μετακινήστε το ποντίκι σας στο παράθυρο προβολής που θέλετε να μεγεθύνετε και πατήστε το πλήκτρο διαστήματος. Δοκιμάστε να μεταβείτε από τη διάταξη των τεσσάρων πάνελ σας σε καθεμία από τις ορθογραφικές κάμερες για να πάρετε το κρέμασμα αυτής της διαδικασίας - θα το χρησιμοποιείτε πολύ.
Αλλαγή φωτογραφικής μηχανής ενός πίνακα
Μπορείτε να προσαρμόσετε ποια κάμερα χρησιμοποιείται σε οποιαδήποτε από τις τέσσερις κάμερες διάταξης. Χρησιμοποιώντας το μενού παραθύρων όπως φαίνεται παραπάνω, μπορούμε να αλλάξουμε την τρέχουσα κάμερα σε οποιαδήποτε από τις ορθογραφικές απόψεις, να δημιουργήσουμε μια νέα κάμερα προοπτικής ή να φέρουμε άλλα παράθυρα όπως hypergraph και σκιαγραφών (που θα εξηγήσουμε αργότερα).
Αν νομίζετε ότι έχετε καταφέρει να μάθετε την τέχνη της πλοήγησης προβολής
Συναντήστε μαζί μου στην επόμενη ενότητα όπου θα συζητήσουμε τη διαχείριση αρχείων και τη δομή του έργου. Γνωρίζοντας πώς να οργανώσετε σωστά το έργο σας θα αποτρέψετε πολλούς πονοκεφάλους στο μέλλον.