Skip to main content

10 λόγοι για τους οποίους το Wii U απέτυχε

World War II: Crash Course World History #38 (Ενδέχεται 2024)

World War II: Crash Course World History #38 (Ενδέχεται 2024)
Anonim

Υπήρχαν μεγάλες ελπίδες για το Wii U όταν εισήχθη, αλλά η κονσόλα δεν θα μπορούσε ποτέ να πάρει το έδαφος στο χώρο της κονσόλας. Χρόνια ελπίδας ότι η κονσόλα θα πιάσει δεν ήρθε σε τίποτα, και ενώ υπάρχουν επιχειρήματα το Wii U μπορεί να θεωρηθεί επιτυχία, οι φτωχές αποφάσεις της Nintendo τελικά υπονόμευσαν τις προσδοκίες των παικτών Wii U. Εδώ είναι δέκα λόγοι για το οποίο η κονσόλα έχει πέσει.

01 από 10

Διαταραχές ρυθμιστών

Δεν μπορείτε να πάρετε πολύ απλούστερη από τη ρύθμιση του ελεγκτή του Wii U. Υπάρχει το gamepad και το απομακρυσμένο Wii. Μερικά παιχνίδια που απαιτούν και τα δύο, ειδικά στο multiplayer. Τότε υπάρχει ο Pro Controller. Υπάρχει επίσης ένας ελεγκτής εμπνευσμένος από το GameCube.

Σε multiplayer, μόνο ένας παίκτης μπορεί να έχει το gamepad, και αυτό μπορεί να οδηγήσει σε αγώνες πάνω του ή γενική σύγχυση καθώς ανταλλάσσει τα χέρια. Το Wii U είναι περίπλοκο. Ένα από τα πιο συνηθισμένα ερωτήματα που θέτουν τα νέα στην κονσόλα είναι: "Ποιοι ελεγκτές χρειάζομαι;"

02 από 10

Μπερδεμένο gamepad

Όταν εισήγαγε το νέο gamepad της, σύντομα έγινε φανερό ότι η Nintendo είχε λίγες ιδέες για τη χρήση της. Χρησιμοποιήθηκε από μερικά παιχνίδια για πάρτι, αλλά οι καινοτομίες της αγνοούνταν όλο και περισσότερο για τα πάντα εκτός από την τηλεοπτική παράσταση.

Μετά από μερικά καταστροφικά χρόνια και υποδείξεις ότι το Wii U θα πρέπει να επανεκδοθεί χωρίς τον ακριβό ελεγκτή, η Nintendo έθεσε τον Shigeru Miyamoto στο έργο της δημιουργίας παιχνιδιών που θα αποδείξουν την ομορφιά του ελεγκτή. Από τους τρεις που έδειξε, μόνο το "Star Fox Zero" είχε ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας, η οποία έγινε δύο ημερομηνίες κυκλοφορίας, αυτοί που έλειπαν, και αυτό που ελπίζουμε θα κάνει. Αυτή η σύγχυση εμπόδισε περαιτέρω το Wii U.

03 από 10

Ελάχιστη υποστήριξη τρίτου μέρους

Υπάρχει μια μεγάλη διαφορά μεταξύ των τρίτων εκδοτών να ανακοινώσουν μια χούφτα παιχνιδιών για μια κονσόλα πριν την εκτόξευσή τους και να λάβουν πραγματική υποστήριξη γι 'αυτό. Μετά την αποτυχία με λίγα λιμάνια γηρασμένων παιχνιδιών της Nintendo, παρατηρώντας τις αδύναμες πωλήσεις του Wii U, οι περισσότεροι εκδότες έχασαν το ενδιαφέρον τους για την ανάπτυξη της κονσόλας.

Οι τρίτοι εκδότες αγαπούν να έχουν επιτυχημένα παιχνίδια σε ένα σύστημα Nintendo, αλλά τα περισσότερα μη Nintendo παιχνίδια απλά δεν κάνουν καλά και αν υπάρχει κάτι που η Nintendo θα μπορούσε να κάνει για να αλλάξει αυτό, σίγουρα δεν το έχουν κάνει.

04 από 10

Υποχαρακτηρισμένη

Συνειδητοποιώντας μια κονσόλα τόσο ισχυρή όσο το Xbox 360 και το PS3 ένα χρόνο πριν η Sony και η Microsoft ξεκίνησαν πολύ πιο ισχυρές κονσόλες φαινόταν σαν μια κακή ιδέα όταν συνέβη και η απόφαση δεν έχει γήρανση καλά. Δεν ήταν μόνο το αποτέλεσμα κάτι που ήταν λιγότερο εγγενώς συναρπαστικό για τους οπαδούς γραφικών hi-def, αλλά δημιούργησε δυσκολίες στην προσαρμογή των παιχνιδιών XB1 / PS4 στο Wii U, επιδεινώνοντας τα προβλήματα των τρίτων

05 από 10

Ημερομηνία εμφάνισης και αίσθησης ελεγκτή

Ενώ η οθόνη αφής του Wii του παιχνιδιού ήταν μια έξυπνη ιδέα, αισθάνθηκε και φαινόταν σαν να ήταν ήδη χρονολογημένη τεχνολογία. Ενώ το iPhone είναι multi-touch, επιτρέποντάς σας να κάνετε πράγματα όπως τσίμπημα για να επεκτείνετε μια φωτογραφία, ο ελεγκτής του Wii U ήταν απλά αφής όπως το Nintendo DS. Η κάμερα που βλέπει προς τα μέσα θα μπορούσε να επιτρέψει σε παιχνίδια να κάνουν χαριτωμένα πράγματα όπως σας έβαλε στην οθόνη, φάνηκε ότι μια κάμερα προς τα έξω που θα μπορούσε εύκολα να ευθυγραμμιστεί με την τηλεόραση θα ήταν πολύ πιο χρήσιμη.

06 από 10

Δεν υπάρχει εσωτερική αποθήκευση σκληρού δίσκου

Ο χώρος αποθήκευσης είναι ακόμα ένα από τα πολλά τυφλά σημεία της Nintendo. Όταν δημιούργησαν το Wii, δεν σκέφτηκαν καν τα θέματα της λήψης παιχνιδιών και μάλιστα μπλόκαραν όταν οι παίκτες ζήτησαν μια λύση. Με το Wii U, βασίστηκαν στη μνήμη flash με μόνο επιλογή 8 ή 32 GB - τουλάχιστον μια βελτίωση σε σχέση με τα 500 MB στο Wii. Μπορείτε, τουλάχιστον, να συνδέσετε μια μονάδα USB για να επεκτείνετε την αποθήκευση, αλλά το να κάνετε κάτι τέτοιο είναι μια περιττή επιβάρυνση για μια συσκευή που διατίθεται στο εμπόριο ως απλή σαν το Wii U.

07 από 10

Ακριβά για το τι είναι

Η Nintendo είχε ένα πλεονέκτημα τιμής πρώτα απέναντι στο PlayStation 4 και το Xbox, αλλά μόλις αγόρασε έναν εξωτερικό σκληρό δίσκο για να καλύψει την έλλειψη επαρκούς εσωτερικής αποθήκευσης, οι τιμές εξισορροπούνται, ειδικά όταν το Xbox έριξε το Kinect και οι συνδυασμένες συσκευές της Microsoft έπρεπε να έχει την ίδια τιμή με ένα Wii U. Το Wii U ήταν μια λιγότερο ισχυρή κονσόλα, εν μέρει για να μειώσει μια τιμή φουσκωμένη από το κόστος του gamepad της οθόνης αφής. Τελικά, απέτυχε να επιτύχει ένα πλεονέκτημα τιμής.

08 από 10

Αποτυχία casual gamers

Το Wii ήταν μια εξαιρετική ιδέα: ένας ελεγκτής τόσο εύκολος και διαισθητικός που θα μπορούσε να προσελκύσει πολλούς νέους casual gamers στον κόσμο Nintendo των βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά αφού έκαναν κονσόλες μάρκετινγκ σε εκατομμύρια από αυτούς τους casual converts, η Nintendo τους εγκατέλειψε και έβαλε έναν ελεγκτή με τη συλλογή των σκανδάλων και κουμπιών που είχαν κρατήσει παλιούς casual παίκτες έναν τρόπο από τα βιντεοπαιχνίδια.

Παρόλο που το Wii U εξακολουθεί να υποστηρίζει το απομακρυσμένο και το nunchuck του Wii, γενικά αγνοούνται από τα νέα παιχνίδια (ακόμη και όταν ξαναμετατρέποντας το παιχνίδι Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" το τηλεχειριστήριο του Wii παραμελήθηκε). Έτσι, δεν υπήρχε κανένας λόγος για τους casual gamers να εξετάσουν το ενδεχόμενο αναβάθμισης στο νέο σύστημα. Αυτό έφυγε από τη Nintendo σε μια μάχη με τη Sony και τη Microsoft για τους πολύ βασικούς παίκτες που θεωρούν το Wii U πολύ απλοϊκό για να δικαιολογήσει ειδοποίηση.

09 από 10

Ποτέ δεν δεσμεύτηκε στους βασικούς παίκτες

Η Nintendo υποστήριξε ότι με το Wii U έκαναν κάτι για τους βασικούς παίκτες που αγνοούσαν σε όλη την ιστορία του Wii. Το Wii U δεν θα ήταν απλώς μια κονσόλα για πανάδες και γιαγιάδες. αυτή τη φορά θα υπήρχαν περισσότερα παιχνίδια που θα ανταγωνίζονταν τον ναύλο ενηλίκων που βρέθηκε στις κονσόλες της Sony και της Microsoft.

Αλλά υπήρχαν πολύ λίγοι. Το "Devil's Third" ήταν ένα αποκλειστικό Wii U. Ενώ μερικές σειρές, όπως ' Ο θρύλος του Zelda, "Pikmin" και "Metroid Prime" αγαπούνται από τους βασικούς παίκτες, ένας τίτλος ενός πυρήνα κάθε δύο χρόνια είναι σχεδόν μια δέσμευση. Η Nintendo αρέσει να αναπτύσσει παιχνίδια φιλικά προς την οικογένεια και έτσι η παραγωγή της πάντα στρέφεται προς αυτό το ύφος του περιεχομένου του gamer.Με λίγη υποστήριξη από τρίτους, το Wii U παρέμεινε η επαρχία των tots και grandmas.

10 από 10

Λιγότερα πλεονεκτήματα σε σύγκριση με τον ανταγωνισμό

Η Sony και η Microsoft σχεδίαζαν να είναι μηχανές τυχερών παιχνιδιών και κέντρα μέσων ενημέρωσης, αλλά η Nintendo υποστήριζε επίμονα την πεποίθηση ότι μια κονσόλα παιχνιδιών θα πρέπει να παραμείνει απλώς μια κονσόλα παιχνιδιών και να μην περιπλανιέται σε δίσκους DVD ή BluRay δίσκους ή να λειτουργεί ως MP3 player. Όλο και περισσότερο, όμως, οι παίκτες είχαν απομακρυνθεί από αυτές τις πρόσθετες συσκευές, επιλέγοντας να χρησιμοποιήσουν τις κονσόλες τους για να γεμίσουν τους ρόλους των μέσων ενημέρωσης. Όπως σε πολλές περιπτώσεις, η Nintendo προσκολλήθηκε στις παραδοσιακές απόψεις και αγνόησε τις μεταβαλλόμενες προσδοκίες και τις απαιτήσεις των παικτών από τις κονσόλες τους.

Είναι αλήθεια ότι μπορείτε να παρακολουθήσετε Netflix και Hulu στο Wii U, αλλά μπορείτε να κάνετε το ίδιο και στις μηχανές του ανταγωνισμού, οπότε η Nintendo έπεσε ακόμα στο σημάδι.