Η έλλειψη παιχνιδιών τρίτων στο Wii U δεν ήταν κάτι καινούργιο για τη Nintendo, της οποίας οι κονσόλες έχουν φήμη ως άγονη γη για τους τίτλους που δεν ανήκουν στο Nintendo. Οι ισχυρισμοί ότι η χαμηλή υποστήριξη Wii U από τρίτους, λόγω των κακών πωλήσεων ή του αδύναμου υλικού, φαίνεται πάντα μη πειστική. ο Game Cube ήταν τόσο ισχυρός όσο οι ανταγωνιστές του και το Wii πωλούσε σε τεράστιες ποσότητες, αλλά και οι δύο είδαν λιγότερους τίτλους τρίτων από τους αντιπάλους τους. Πρέπει να υπάρξει περισσότερη εξίσωση.
Σίγουρα οι κακές πωλήσεις του Wii U που προκύπτουν από το ανίκανη μάρκετινγκ της Nintendo αποτελούν μέρος του προβλήματος, όπως και οι τρομερές αποφάσεις των τρίτων εκδοτών. Αλλά είναι κάτι παραπάνω από αυτό. Η Nintendo κάνει κονσόλες που φαίνεται να απορρίπτουν παιχνίδια τρίτου μέρους όπως μεταμοσχεύσεις οργάνων που δεν ανταποκρίνονται στις ανάγκες τους. Εδώ είναι μερικοί τρόποι με τους οποίους η Nintendo δημιούργησε ένα περιβάλλον παιχνιδιών αφιλόξενο σε παιχνίδια τρίτων.
Η εικόνα κονσόλας Kiddie
Ενώ η Nintendo θα έλεγε ότι κάνουν παιχνίδια που είναι διασκεδαστικά για όλες τις ηλικίες, στη λαϊκή φαντασία, η Nintendo είναι για παιδιά, καθιστώντας τους ελκυστικούς στους γονείς αλλά λιγότερο στους πολυάριθμους παίκτες που δεν είναι ούτε μικρό παιδί ούτε αυξάνουν το ένα. Η ιδέα "διασκέδαση για όλες τις ηλικίες" έχει αποκατασταθεί κάπως στην ταινία μέσω της Αναγέννησης της Disney και της άνοδος του Pixar, αλλά πολλοί παίκτες δεν θέλουν να μοιραστούν όλη την αγάπη τους με τον τοπικό πρώτο γκρέιντερ και η Nintendo διαθέτει ακόμη και παιχνίδια με ευρύτερο απευθύνεται κυρίως στα παιδιά.
Εντός της φιλικής προς τα παιδιά θέσης, η Nintendo είναι ο powerhouse - αυτό είναι που τροφοδοτεί το 3DS - αλλά είναι μια θέση που μερικοί άλλοι εκδότες επικεντρώνονται. Στη λίστα των κορυφαίων παιχνιδιών του VGChartz για το 2013, σχεδόν όλοι οι κορυφαίοι οικογενειακοί τίτλοι ήταν τα αθλητικά παιχνίδια εκτός από τα Nintendo, το Nintendo που αγνοεί την οικογένεια αγνοεί.
Εάν δεν είστε Nintendo, κάνετε τα περισσότερα από τα χρήματά σας σε παιχνίδια με περιεχόμενο για ενήλικες. Παρόλο που το Wii στοχεύει σε casuals (μειώνοντας τη στάση της Nintendo με βασικούς παίκτες), οι εκδότες έκαναν εκδότες μερικούς βασικούς τίτλους Wii όπως Το MadWorld, το Conduit 2, και Dead Space: Εξαγωγή. Οι πωλήσεις ήταν απογοητευτικές, ενισχύοντας την ιδέα, σωστά ή λανθασμένα, ότι οι Nintendophiles δεν θέλουν τέτοια παιχνίδια. .
Αυτό, σε συνδυασμό με το Wii U της Nintendo επικεντρώνονται σε οικογενειακούς σταθμούς όπως Mario και Donkey Kong, μπορεί να είναι ο λόγος για τον οποίο συχνά οι προγραμματιστές δεν μπορούν να φανταστούν τους πελάτες της Nintendo που παίζουν τα παιχνίδια τους. Απελευθέρωση ενός παιχνιδιού που μοιάζει με αίμα Grand Theft Auto V στο Wii U είναι παρόμοιο με την προβολή στο Disney World.
Η Nintendo έφερε μερικά μεγάλα παιχνίδια για ενήλικες στο Wii U όπως και Xenoblade Χρονικά Χ , αλλά η δημοσίευση ενός παιχνιδιού για ενήλικες για κάθε 10 παιδί φιλικό τίτλους κάνει λίγα για να προσελκύσουν gamers που μπορούν να πνιγούν σε αίμα σε άλλες πλατφόρμες. Όχι ότι η Nintendo χρειάζεται γαλόνια αίματος. Απλώς χρειάζονται περισσότερη ποικιλία. περισσότερα αθλήματα, RPG, παιχνίδια στρατηγικής. Η ποικιλία αυτή θα μπορούσε να παρέχεται από τρίτους, αλλά η Nintendo πρέπει να ηγηθεί του δρόμου, κάνοντας ό, τι είναι απαραίτητο για να τραβήξει τα μεγάλα παιχνίδια στην τροχιά της.
Όλο και περισσότερο, οι γονείς είναι οι ίδιοι οι παίκτες που θέλουν μια κονσόλα που μπορούν να απολαύσουν και αυτοί και τα παιδιά τους. Αυτό θα μπορούσε να δυσκολέψει τη διατήρηση της σχετικότητας της Nintendo.
Αντίσταση στην ανάπτυξη τεχνολογικών προτύπων
Η Nintendo έχει γενικά μια λογική δικαιολογία για να αντισταθεί στην υιοθέτηση της τεχνολογίας που αναπτύσσεται ως βιομηχανικό πρότυπο. Γιατί να δημιουργήσετε μια κονσόλα HD όταν οι τηλεοράσεις HD είναι ασυνήθιστες; Γιατί να εστιάσετε στο multiplayer όταν δεν είναι τόσο μεγάλο; Γιατί η κονσόλα σας είναι πιο ακριβή για μια μειοψηφία;
Στη συνέχεια, μετά από λίγα χρόνια, τα HDTV είναι κοινά, το online multiplayer είναι τεράστιο και η Nintendo αγωνίζεται να καλύψει τη διαφορά. Περιμένοντας μέχρι να είναι κάτι αναμφισβήτητα απαραίτητο, η Nintendo παραχωρεί το πλεονέκτημα σε όσους αναγνώρισαν τις δυνατότητές της νωρίς. Το online multiplayer είναι ένα καλό παράδειγμα. με το να το υπογραμμίζουμε στα δικά της παιχνίδια, η Nintendo δημιούργησε μια αντίληψη των κονσολών της Nintendo ως εχθρική στο online παιχνίδι. Ακόμα και οι ιδιοκτήτες του Wii U αγοράζουν συχνά παιχνίδια με βαρύ ηλεκτρονικό στοιχείο για άλλες πλατφόρμες.
Οι φρέσκες ιδέες που φέρνει η Nintendo στον κόσμο του παιχνιδιού είναι συχνά πρωτοποριακές και γενναίες, αλλά οι ιδέες που αγνοούν καθιστούν την εταιρεία παλιά και κακή, όπως ένας κατασκευαστής τηλεφώνων που λέει: "Τα τηλέφωνα Rotary ήταν υπέροχα το 1970 και είναι ακόμα όλοι πραγματικά ανάγκη το 2010. "
Η Nintendo έχει παραμείνει σταθερά έξω από τον αγώνα γραφικών και ενώ συμφωνώ ότι τα γραφικά μικρής ηλικίας δεν είναι απαραίτητα, δεν έχει σημασία τι σκέφτομαι ή που σκέφτεται η Nintendo στον τεράστιο αριθμό παικτών και παιχνιδιών με εμμονή στη γραφική παράσταση δημοσιογράφους.
Μόλις ο κλάδος υιοθετήσει ένα πρότυπο, είναι δύσκολο για το υλικό που δεν ταιριάζει με αυτό το πρότυπο. Τα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν για το PS4 θα μπορούσαν εύκολα να μεταφερθούν στο εξίσου ισχυρό XB1, αλλά όπως συμβαίνει με το Wii, το οποίο θα μπορούσε να τρέξει παιχνίδια PS3 / 360 χωρίς πολλούς συμβιβασμούς, το Wii U δημιουργεί ένα φραγμό στα λιμάνια. Εάν είναι εύκολο να κάνετε ένα παιχνίδι για δύο κονσόλες και πιο δύσκολο να το προσθέσετε σε μια τρίτη κονσόλα των οποίων οι ιδιοκτήτες είναι περίφημα αδιάφοροι με τα παιχνίδια τρίτων, ποιο είναι το θέμα;
Τα παιχνίδια της Nintendo υπογραμμίζουν ιστορικά το τοπικό multiplayer σε απευθείας σύνδεση και χρησιμοποιούν γραφικά cartoony που φαίνονται ωραία χωρίς γραφικά υψηλών προδιαγραφών, έτσι ώστε οι κονσόλες τους να ταιριάζουν απόλυτα με αυτό που θέλουν να κάνουν. Αλλά συχνά δεν ανταποκρίνονται στις διαφορετικές ανάγκες άλλων προγραμματιστών.
Δεν οδηγούν στο δικό τους υλικό
Μία από τις καλύτερες ιδιότητες της Nintendo είναι η προθυμία τους να σκέφτονται έξω από το τεχνολογικό κουτί. Το DS, το Wii και το Wii U εισήγαγαν ενδιαφέρουσες νέες διεπαφές.
Δυστυχώς, η Nintendo δεν έχει πολλές ιδέες για τις τολμηρές τεχνολογικές της επιλογές. Για παράδειγμα, το πρώτο παιχνίδι που διερεύνησε πραγματικά τις δυνατότητες του DS δεν ήταν από τη Nintendo. ήταν Το Magic XY / XX της SEGA . Η Nintendo χρειάστηκε ακόμη ένα χρόνο για να καλύψει τη διαφορά.
Η Nintendo έκανε καλύτερα με το Wii, χρησιμοποιώντας Wii Sports για να αναδείξει τις δυνατότητες της κονσόλας, αλλά με το Wii U, η Nintendo είπε για άλλη μια φορά ότι είναι εδώ κάποια τεχνολογία, προγραμματιστές. κάντε κάτι δροσερό με αυτό.
Η Nintendo είχε μια ιδέα, το ασύγχρονο gameplay, αλλά ποτέ δεν είχαν δεσμευτεί γι 'αυτό. Το μεγαλύτερο μέρος της δημιουργίας ιδεών σε άλλους εκδότες όπως το Ubisoft.
Μια κοινή κριτική είναι ότι η Nintendo απέτυχε να κάνει μια υπόθεση για το Wii U με το κοινό, αλλά επίσης απέτυχε να πείσει τους κατασκευαστές παιχνιδιών. Ιδανικά θα είχαν συνεργαστεί με προγραμματιστές μπροστά από το χρόνο, θα πάρουν τα σχόλιά τους, προσφέροντας συμβουλές και ιδέες, brainstorming, δεχόμενες εξωτερικές προτάσεις.
Με λίγα λόγια, η εκκίνηση της κονσόλας θα έπρεπε να προσφέρει ένα ευρύ φάσμα εμπνευσμένων ιδεών. Είναι υπέροχο να σκέφτεσαι έξω από το κουτί, αλλά όταν δημιουργείς κάτι νέο, πρέπει να βοηθήσεις τους ανθρώπους να το καταλάβουν. Δεν λέτε, με τα πικρά λόγια του Pete Hines της Bethesda, "θα κάνουμε ένα κιβώτιο και έτσι λειτουργεί και θα πρέπει να κάνετε παιχνίδια γι 'αυτό".
συμπέρασμα
Η Nintendo κάνει το υλικό που λειτουργεί πολύ καλά για τη Nintendo και το εμπορεύεται σε εκείνους που αγαπούν καλύτερα τα παιχνίδια της Nintendo. Είναι ένα σύστημα που έχει κάνει τεράστια χρηματικά ποσά. Αναμφισβήτητα, η Nintendo θα μπορούσε απλώς να ξεχάσει τα τρίτα μέρη και να τα βγάλει μόνη της, αλλά αν δεν ενδιαφέρονται για αυτήν την επιλογή, ίσως είναι καιρός η Nintendo να εξετάσει το ενδεχόμενο να γίνει πιο περιεκτική και να επανεξετάσει θεμελιωδώς την προσέγγισή τους στην επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών. Δυστυχώς, υπάρχουν ελάχιστες ενδείξεις ότι η Nintendo το πιστεύει.