Maya Series Tutorial - Μοντελοποίηση Ελληνικής Στήλης στις Μάγια
Για το πρώτο μας εκπαιδευτικό πρόγραμμα, θα χρησιμοποιήσουμε τις τεχνικές από τα μαθήματα 1 και 2 για να μοντελοποιήσουμε μια ελληνική στήλη, και στη συνέχεια στα επόμενα κεφάλαια, θα χρησιμοποιήσουμε το μοντέλο για να ξεκινήσουμε την εισαγωγή των διαδικασιών διαμόρφωσης, φωτισμού και εμφάνισης σε Maya .
Τώρα συνειδητοποιώ ότι αυτό δεν φαίνεται να είναι το πιο συναρπαστικό σεμινάριο στον κόσμο, αλλά θα λειτουργήσει πολύ καλά ως ένα "πρώτο έργο" για αρχάριους μοντελιστές αφού τα κυλινδρικά αντικείμενα είναι γενικά πολύ εύκολο να μοντελοποιηθούν, να ξετυλιχθούν και να υφαίνουν.
Επιπλέον, παρόλο που μια στήλη δεν έχει πολλά να εξετάσει από μόνη της, είναι πάντα ωραίο να έχουμε μια βιβλιοθήκη αρχιτεκτονικών περιουσιακών στοιχείων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά σε μεταγενέστερα έργα. Ποιος ξέρει, ίσως κάποια μέρα κάτω από το δρόμο θα φτιάξετε ένα μοντέλο του Παρθενώνα και θα έρθει χρήσιμος.
Ξεκινήστε τη Maya και δημιουργήστε ένα νέο έργο και θα σας δούμε στο επόμενο βήμα.
02 του 05Η αναφορά είναι εξαιρετικά σημαντική!
Είναι απολύτως κρίσιμο να βρείτε καλές εικόνες αναφοράς, ανεξάρτητα από το αν μοντελοποιείτε αντικείμενα πραγματικού κόσμου ή περιουσιακά στοιχεία στυλ γελοιογραφίας / φαντασίας.
Για ένα απλό έργο όπως μια στήλη, η εύρεση αναφοράς μπορεί να είναι τόσο εύκολη όσο να σκάβουμε μια μικρή χούφτα εικόνων στις εικόνες Google. Για κάτι πολύπλοκο, όπως ένα μοντέλο χαρακτήρων, συνήθως κολλάω ένα φάκελο στην επιφάνεια εργασίας μου και ξοδεύω (τουλάχιστον) μία ή δύο φορές τη λήψη όσο το δυνατόν περισσότερων σχετικών εικόνων. Όταν εργάζομαι σε ένα μεγάλο έργο, το αρχείο αναφοράς μου συνήθως θα καταλήξει να περιέχει τουλάχιστον 50 - 100 εικόνες για να βοηθήσει στην καθοδήγηση της διαδικασίας οπτικής ανάπτυξης.
Δεν μπορείτε ποτέ να έχετε υπερβολική αναφορά.
Για αυτό το έργο, θα μοντελοποιήσουμε μια δωρική στήλη παρόμοια με αυτή που παρουσιάζεται παραπάνω. Επιλέξαμε το δωρικό ύφος απλώς και μόνο επειδή οι πιο περίτεχνοι ιωνικοί και κορινθιακοί τύποι στήλης θα ήταν πέρα από το πεδίο ενός αρχαίου φροντιστηρίου.
03 του 05Αποκλεισμός του άξονα της στήλης
Η φάση αποκλεισμού ενός μοντέλου είναι πιθανώς το πιο σημαντικό βήμα σε ολόκληρη τη διαδικασία.
Εάν δεν παίρνετε το σωστό σχήμα, κανένα ποσό λεπτομέρειας δεν θα κάνει το μοντέλο σας να φαίνεται καλό.
Στην περίπτωση μιας στήλης, πιθανώς δεν είναι απαραίτητο να δημιουργήσουμε αεροπλάνα εικόνας όπως θα κάναμε αν μοντελοποιούσαμε ένα χαρακτήρα. Θέλουμε ακόμη να ακολουθήσουμε την αναφορά μας όσο το δυνατόν πιο στενά, ωστόσο, με τις στήλες που διαθέτετε έχουν αρκετό περιθώριο ελιγμών όσον αφορά το ύψος και το πάχος. Τα πιο σημαντικά πράγματα που πρέπει να ληφθούν υπόψη σε αυτό το στάδιο είναι η κλίση του άξονα και το μέγεθος της βάσης και του καπακιού σε σχέση με το συνολικό ύψος της στήλης.
Τοποθετήστε έναν κύλινδρο με 40 υποδιαιρέσεις στη σκηνή σας. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένα περιττό ποσό ψήφισμα, αλλά θα έχει νόημα αργότερα.
Συνεχίστε και διαγράψτε τα πρόσωπα σε κάθε άκρη του κυλίνδρου. Δεν τα χρειαζόμαστε, αφού τελικά θα κρυφτούν ούτως ή άλλως.
Επιλέξτε τον κύλινδρο και το κλιμακώστε του στην κατεύθυνση Y μέχρι να έχετε το ύψος που σας ικανοποιεί. Οι δωρικές στήλες έχουν τυπικά ύψος 4 έως 8 φορές τη διάμετρο τους, με το μέσο όρο 7. Επιλέξτε μια τιμή κλίμακας Y κάπου γύρω από 7.
Τέλος, μετακινήστε τη στήλη στη θετική κατεύθυνση Y μέχρι να κάθεται περίπου με το πλέγμα όπως κάναμε στη δεύτερη εικόνα παραπάνω.
04 του 05Κονδυλώστε τον άξονα της στήλης
Οι στήλες της δωρικής τάξης έχουν ένα ελαφρύ κωνικό ενθουσιασμός , η οποία ξεκινά περίπου το ένα τρίτο του άξονα προς τα πάνω.
Μεταβείτε στην πλευρική προβολή και χρησιμοποιήστε το επεξεργαστείτε το πλέγμα> εισαγάγετε το εργαλείο βρόχου άκρης για να τοποθετήσετε μια νέα άκρη το ένα τρίτο του ύψους της στήλης.
Κτύπημα q για να βγείτε από το εργαλείο βρόχου και μεταβείτε στη λειτουργία επιλογής κορυφής (τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω στη στήλη, κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού και επιλέγοντας την κορυφή).
Επιλέξτε τον επάνω δακτύλιο των κορυφών και κλιμαχίστε τα προς τα μέσα για να δώσετε στη στήλη μια ελαφρά (αλλά αισθητή) κωνικότητα. Με την επιλεγμένη στήλη, μπορείτε να πατήσετε το 3 στο πληκτρολόγιο για να μεταβείτε στην προβολή μαλακών πλεγμάτων της Maya για να δείτε τη στήλη με την εξομάλυνση ενεργοποιημένη.
Πατήστε 1 για να επιστρέψετε στη λειτουργία πολυγώνου.
05 του 05Μοντελοποίηση του άνω καλύμματος
Η μοντελοποίηση του ανώτερου καπακιού της στήλης είναι μια διαδικασία δύο μερών. Κατ 'αρχάς, θα χρησιμοποιήσουμε μια σειρά εξωθήσεων άκρων για να δημιουργήσουμε το κυλινδρικό σχήμα flare, τότε θα φέρουμε έναν ξεχωριστό κύβο πολυγώνου για να το καλύψουμε. Εάν δεν είστε σίγουροι για τον τρόπο χρήσης του εργαλείου εξώθησης, ανατρέξτε σε αυτό το μάθημα.
Μεταβείτε στη λειτουργία επιλογής άκρων (τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω στο μοντέλο, κρατήστε πατημένο το RMB, επιλέξτε Edge) και κάντε διπλό κλικ σε μία από τις άνω άκρες για να επιλέξετε ολόκληρο το δακτύλιο ακμής.
Παω σε Επεξεργασία πλέγματος> Εξώθηση, ή κάντε κλικ στο εικονίδιο εξώθησης στο ράφι πολυγώνου.
Μεταφράστε το νέο δακτύλιο ακμής με τη θετική κατεύθυνση Y και στη συνέχεια κλιμακώστε το δακτύλιο προς τα έξω για να ξεκινήσετε τη δημιουργία του καπακιού. Το παράδειγμά μου αποτελείται από επτά εξωθήσεις, το καθένα κτίριο προς τα πάνω και προς τα έξω για να δημιουργήσει τα σχήματα που φαίνονται στην παραπάνω εικόνα.
Πήγα για ένα σχετικά απλό καπάκι, παρόμοιο με τις στήλες που φαίνονται στον Παρθενώνα, αν δεν ανησυχείτε πολύ για την ιστορική ακρίβεια, μπορείτε να προσαρμόσετε το καπάκι σύμφωνα με τις δικές σας προτιμήσεις μεταβάλλοντας το σχέδιο.
Προσπαθήστε να κάνετε τα εξωθήματά σας όσο το δυνατόν ακριβέστερα, αλλά να θυμάστε ότι μπορείτε αργότερα να τροποποιήσετε το σχήμα αργότερα μετακινώντας τις άκρες ή τις κορυφές. Προσέξτε να μην εξωθήσετε ποτέ δύο φορές στη σειρά, χωρίς να μετακινήσετε την πρώτη εξώθηση εκτός δρόμου.
Όταν είστε ικανοποιημένοι με το σχήμα, αποθηκεύστε τη σκηνή σας εάν δεν το έχετε κάνει ήδη.
Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να φέρουμε ένα κύβο στη σκηνή για να κλείσουμε τη στήλη.
Απλά δημιουργήστε ένα νέο κύβο πολυγώνου 1 x 1 x 1, πηγαίνετε στο πλαϊνό πλαίσιο, μετακινήστε το στη θέση του και στη συνέχεια το κλιμακώστε μέχρι να έχετε κάτι που μοιάζει με το παραπάνω παράδειγμα. Για ένα αρχιτεκτονικό μοντέλο όπως αυτό, είναι απόλυτα ωραία για τα δύο αντικείμενα να επικαλύπτονται.
Σμίκρυνση και ρίξτε μια ματιά στη στήλη σας! Η κλασική δωρική στήλη κάθισε απευθείας στο πάτωμα της κατασκευής, ωστόσο, αν θέλετε να πάτε για μια νεοκλασική εμφάνιση, χρησιμοποιήστε τις τεχνικές που περιγράφονται εδώ για να δημιουργήσετε μια βάση / βάθρο.
Στο επόμενο μάθημα, θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τη στήλη προσθέτοντας περιθώρια υποστήριξης και λεπτομέρειες.