Υπάρχουν κυριολεκτικά δεκάδες τεχνικές μοντελοποίησης στις Μάγια, αλλά μία από τις πρώτες αρχικές διαδικασίες που εμφανίζονται συνήθως είναι πώς να δημιουργήσετε γεωμετρία περιστρέφοντας μια καμπύλη γύρω από έναν άξονα.
Μακροπρόθεσμα, είναι μια τεχνική που πιθανότατα δεν θα καταλήξετε να χρησιμοποιήσετε όσο το εξωθώ ή εισαγάγετε βρόχο ακμής αλλά είναι τέλειο εισαγωγικό υλικό επειδή επιτρέπει στους αρχάριους να δουν απτά αποτελέσματα πολύ γρήγορα.
Η περιστροφή μιας καμπύλης είναι ένας γρήγορος και εύκολος τρόπος να μοντελοποιήσετε φλιτζάνια, πλάκες, αγγεία, κολόνες - οποιαδήποτε κυλινδρική γεωμετρία που ακτινοβολεί από ένα κεντρικό σημείο. Χρησιμοποιώντας καμπύλες, ένας μοντελιστής μπορεί να παράγει πολύ περίπλοκα ακτινωτά σχήματα σε πολύ λίγο χρόνο.
Στο υπόλοιπο αυτό το σεμινάριο, θα περάσουμε από τη διαδικασία μοντελοποίησης ενός απλού φλάουτου σαμπάνιας με περιστροφή μιας καμπύλης.
01 από 04Ανατομία μιας καμπύλης
Πριν βρεθούμε στη μοντελοποίηση, υπάρχουν μερικά γρήγορα σημεία για τις καμπύλες στις Μάγια.
Κατακόρυφα σημεία ελέγχου: Οι καμπύλες αποτελούνται από σημεία που ονομάζονται κορυφές ελέγχου (CVs). Αφού τραβήξετε μια καμπύλη, το σχήμα της μπορεί να τροποποιηθεί επιλέγοντας ένα βιογραφικό σημείωμα και μετακινώντας τον κατά μήκος του άξονα x, y ή z. Στην παραπάνω εικόνα, τα βιογραφικά σημειώνονται σαν μικρά πορφυρά τετράγωνα. Η τρίτη κορυφή ελέγχου από το κάτω μέρος της καμπύλης αριστερά είναι αυτή τη στιγμή επιλεγμένη για μετάφραση.
Καμπύλες EP vs. CV: Όταν πηγαίνετε να σχεδιάσετε μια καμπύλη, θα παρατηρήσετε ότι έχετε την επιλογή μεταξύ είτε των εργαλείων καμπύλης EP ή CV. Το καλύτερο που πρέπει να έχετε κατά νου για τις καμπύλες EP και CV είναι αυτό το τελικό αποτέλεσμα είναι ακριβώς το ίδιο . Η μόνη διαφορά μεταξύ των δύο είναι ότι με το εργαλείο EP, οι κορυφές ελέγχου βρίσκονται ακριβώς στην καμπύλη, ενώ τα σημεία ελέγχου σε μια καμπύλη CV πέφτουν πάντα στην κυρτή πλευρά της γραμμής. Χρησιμοποιήστε ό, τι αισθάνεται πιο άνετα.
Κλίμακα καμπύλης: Μπορείτε να δείτε ότι προχωρήσαμε και βγάζαμε δύο καμπύλες και τις τοποθετήσαμε δίπλα-δίπλα. Οι δύο καμπύλες είναι σχεδόν πανομοιότυπες, εκτός από το γεγονός ότι το ένα είναι ομαλό και το άλλο είναι γραμμικό. Στο πλαίσιο επιλογής καμπυλών, ορίστε το βαθμό σε 1 (γραμμικό) για γωνιακά σχήματα και 3 (κυβικά) για ομαλά.
Κατευθυντικότητα: Αξίζει να σημειωθεί ότι οι καμπύλες NURBS στις Μάγια κάνω έχουν μια συγκεκριμένη κατευθυντικότητα. Παρατηρήστε τους δύο κόκκινους κύκλους που αναγράφονται στην παραπάνω εικόνα. Η καμπύλη στα αριστερά έχει προέλευση στο κάτω μέρος, που σημαίνει ότι ρέει από κάτω προς τα πάνω. Η καμπύλη στα δεξιά αντιστρέφεται και ρέει προς τα κάτω. Παρόλο που η καμπύλη κατεύθυνσης δεν έχει σημασία κατά τη χρήση της λειτουργίας περιστροφής, υπάρχουν και άλλες λειτουργίες (όπως εξώθηση) που λαμβάνουν υπόψη την κατεύθυνση.
02 από 04Σχεδίαση καμπύλης προφίλ
Είναι ευκολότερο να δημιουργήσετε μια καμπύλη σε μία από τις ορθογραφικές κάμερες της Maya, έτσι ώστε να σβήσετε τον πίνακα προοπτικών, να χτυπήσετε διαστήματος . Αυτό θα φέρει τη διάταξη των τεσσάρων πάνελ της Maya.
Μετακινήστε το ποντίκι έτσι ώστε να κινείται είτε στο πλευρικό είτε στο μπροστινό παράθυρο και να χτυπάει διαστήματος και πάλι για να μεγιστοποιήσετε αυτό το πλαίσιο.
Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο εργαλείο CV Curve, μεταβείτε στο Δημιουργώ -> Εργαλείο καμπύλης CV, και ο κέρσορας θα μετατραπεί σε σταυρωτή μαλλιά. Για να τοποθετήσετε ένα σημείο ελέγχου, κάντε κλικ οπουδήποτε στο παράθυρο. Οι καμπύλες CV είναι ομαλές από προεπιλογή, αλλά η Maya δεν μπορεί να παρεμβάλλει την ομαλότητα μέχρι να τοποθετήσετε τρεις κορυφές - η καμπύλη θα φαίνεται γραμμική μέχρι να το κάνετε.
Όταν τοποθετείτε τα βιογραφικά σημειώματα, μπορείτε να τα τοποθετήσετε στο πλέγμα κρατώντας το Χ. Αυτό είναι εξαιρετικά χρήσιμο όταν διαμορφώνετε περιβάλλοντα παιχνιδιών.
Δημιουργία καμπύλης προφίλ
Για να δημιουργήσετε το φλάουτο σαμπάνιας, θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο καμπύλης βιογραφικού για να σχεδιάσουμε Ήμισυ του σχήματος. Τοποθετήστε το πρώτο σημείο στην προέλευση και συνεχίστε να σχεδιάζετε το προφίλ από εκεί. Ανατρέξτε στην τελική καμπύλη στην παραπάνω εικόνα και θυμηθείτε - μπορείτε αργότερα να τροποποιήσετε τη θέση των βιογραφικών σημειωμάτων, οπότε μην την ξεπλύνετε αν δεν τα κάνετε σωστά την πρώτη φορά.
Παίξτε με το εργαλείο καμπύλης μέχρι να αποκτήσετε ένα σχήμα προφίλ με το οποίο είστε ευχαριστημένοι. Όταν υπάρχουν όλες οι κορυφές ελέγχου, κάντε χτυπήματα εισαγω για την κατασκευή της καμπύλης.
03 του 04Περιστροφή της καμπύλης
Σε αυτό το σημείο, η σκληρή δουλειά έχει τελειώσει.
Για να ολοκληρώσετε το φλάουτο της σαμπάνιας, βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στο επιφανειών.
Με την επιλεγμένη καμπύλη, πηγαίνετε στο επιφάνειες -> περιστρέφομαι και επιλέξτε το πλαίσιο επιλογών για να εμφανιστεί το παράθυρο που εμφανίζεται στην παραπάνω εικόνα.
Σε αυτήν την περίπτωση, οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις θα λειτουργούν τέλεια, αλλά υπάρχουν μία ή δύο επιλογές που θα έπρεπε πιθανώς να ρίξουμε μια ματιά σε:
- Αξονας: Τις περισσότερες φορές θα περιστρέφετε γύρω από τον προεπιλεγμένο άξονα Y, αλλά τα x και y είναι διαθέσιμα εάν τα χρειάζεστε ποτέ.
- Γεωμετρία εξόδου - NURBS ή πολύγωνα: Παρατηρήστε, μπορείτε είτε να εξάγετε μια επιφάνεια NURBS ή ένα αντικείμενο πολύγωνο. Προς το παρόν, το NURBS μπορεί να παραμείνει επιλεγμένο, αλλά αν το μοντέλο σας τελικά καταλήξει σε μηχανή παιχνιδιών, είναι καλή ιδέα να χρησιμοποιήσετε πολύγωνα.
- Έναρξη & Τέλος σάρωσης: Αν δεν θέλετε η καμπύλη σας να περιστρέφεται σε πλήρη 360 μοίρες, μπορείτε να αλλάξετε την τιμή τελικής σάρωσης. Η περιστροφή μιας καμπύλης κατά 90 μοίρες μπορεί να είναι χρήσιμη για τη δημιουργία στρογγυλεμένων γωνιών στην αρχιτεκτονική μοντελοποίηση.
για να ολοκληρώσετε το πλέγμα.
04 του 04Πεπερασμένος!
Εδώ είσαι. Μέσω της χρήσης των Maya's περιστρέψτε το εργαλείο καμπύλης καταφέραμε να μοντελοποιήσουμε ένα ωραίο φλάουτο της σαμπάνιας χωρίς χρόνο.