ο Υπόμνημα του Zelda: Σκιάχτρο είναι, με τα χέρια κάτω, το καλύτερο πράγμα που σχεδιάστηκε ποτέ για το Wii, ένα λαμπρό, φανταστικό παιχνίδι που χρησιμοποιεί το gesture gaming καλύτερα από οποιοδήποτε παιχνίδι που προηγείται. Και όμως, μερικοί άνθρωποι έχουν πάει να ενοχλούν την εισαγωγή, μερικές φορές σε εξαιρετικές λεπτομέρειες, τους τρόπους με τους οποίους αισθάνονται ότι το παιχνίδι βιδώνει. Γιατί κάποιος θα γράψει ένα άρθρο όπως οι επτά τρόποι Ο θρύλος του Zelda: Το σκάνδαλο Skyward με έκανε τρελό ή 10 ηλιόλουστα πράγματα τρομερά λανθασμένα με τον θρύλο του Zelda: Skyward Sword ή πέντε τρόποι Skyward Sword Went Wrong; Και γιατί υπάρχουν παράπονα τόσο γελοίοι; Θα σου πω γιατί.
Δεν κάνει ακριβώς τι τα αγαπημένα τους παιχνίδια Zelda έκαναν

Γιατί μισούν: Πολλές κριτικές καταλήγουν στο "δεν έχει αυτό που μου άρεσε στα άλλα παιχνίδια." WarpZoned αντικειμένων στην απουσία του αλόγου Epona, αν και λείπει από άλλα Zelda παιχνίδια επίσης. Δύο από τους συγγραφείς διαμαρτύρονται για τους ελέγχους κίνησης, επιμένοντας ότι το παιχνίδι θα ήταν καλύτερο χωρίς αυτούς. Υπάρχουν επίσης παράπονα σχετικά με τη βασική δομή του παιχνιδιού, η οποία είναι κάπως διαφορετική από αυτή των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς και επομένως είναι, εξ ορισμού, χειρότερη.
Γιατί δεν κάνουν λάθος: Δεν πιστεύω ότι ο στόχος της Nintendo είναι να κάνει το ίδιο παιχνίδι ξανά και ξανά. Μέρος της έκκλησης των παιχνιδιών Zelda ήταν πάντα ο τρόπος με τον οποίο διερεύνησαν νέες ιδέες μέσα από ένα πολύ συγκεκριμένο κατασκεύασμα. Να διαμαρτύρονται για αυτό Zelda το παιχνίδι δεν είναι όπως όλα τα άλλα Zelda παιχνίδια είναι να παρερμηνεύσει ριζικά τη φύση του Zelda Παιχνίδια.
Το πρόβλημα με το να διαμαρτύρονται για τις αλλαγές είναι, μερικά παιχνίδια κάτω από τη γραμμή που αυτοί οι ίδιοι άνθρωποι, ή άλλοι, θα δείχνουν Skyward Sword και κλαψουρίζοντας ότι το νέο παιχνίδι δεν κάνει τα πράγματα που τους αρέσει από αυτό.
Ακριβώς ό, τι όλα τα άλλα παιχνίδια Zelda έκαναν

Γιατί μισούν: Ενώ οι καταγγέλλοντες οργώνουν εναντίον του παιχνιδιού για αλλαγή, οργάνωσαν επίσης για να μην αλλάξουν. Ο Kotaku διαμαρτύρεται για το πόσο αργά ξεκινά το παιχνίδι, αν και α) όλα Zelda τα παιχνίδια αρχίζουν αργά και β) Skyward Sword ξεκινά πιο γρήγορα από πολλούς άλλους της σειράς.
Γιατί δεν κάνουν λάθος: Δεν λέω ότι κάθε παράδοση της σειράς αξίζει να υποστηριχτεί, επισημαίνω απλώς ότι αν πλησιάζετε σε ένα παιχνίδι με μια λίστα αγορών με τα πράγματα που θέλετε να διατηρούνται και τα πράγματα που θέλετε να καταργηθούν, ρυθμίζετε τον εαυτό σας για απογοήτευση. Και ότι υπάρχει μια διαφορά μεταξύ ενός βασικού ελαττώματος και μιας επιλογής σχεδιασμού με τον οποίο διαφωνείτε.
03 του 07Είναι κακό στο παιχνίδι

Γιατί μισούν: Μερικοί κριτικοί διαμαρτύρονται ότι το μοναδικό σύστημα ελέγχου του Wind Waker είναι δύσκολο να το χρησιμοποιήσει, επιλέγοντας συγκεκριμένες περιοχές που δυσκολεύτηκαν.
Γιατί δεν κάνουν λάθος: Δεν είμαι ένας εξαιρετικά επιδέξιος gamer, αλλά μερικά από τα πράγματα που οι κριτικοί αγωνίστηκαν με δεν μου έδωσαν κανένα πρόβλημα. Ένα σύστημα ελέγχου παιχνιδιών που δεν μπορείτε να χειριστείτε δεν είναι αυτόματα ένα κακό σύστημα ελέγχου παιχνιδιών που πρέπει να αποβληθεί.
04 του 07Είναι εύκολα ενοχλημένοι

Γιατί μισούν: Μερικές φορές τα άρθρα αυτά παρουσιάζουν ένα Ανθρωπος της βροχής όπως η εμμονή με τα μικρότερα πράγματα. Ο Kotaku συνεχίζει την εμφάνιση του μετρητή αντοχής σαν να είναι το ισοδύναμο ενός αναμνηστικού σημείου νέον που εμποδίζει την θέα του Grand Canyon και ξοδεύει ένα τεράστιο χρονικό διάστημα για το πώς η γωνία θέασης είναι ελαφρώς διαφορετική από το ιδανικό του. Πολλοί επικριτές διαμαρτύρονται ενάντια στο ραβδί, με τον Warpedzone να διαμαρτυρήθηκε ανεξήγητα ότι είναι ενοχλητικό, διότι κάνει το παιχνίδι πολύ εύκολο και επειδή δεν κάνει αρκετά εύκολα τα πράγματα. Και όλοι φαίνεται να μισούν το Fi, τον παράξενο υπολογιστή-ish sidekick,
Γιατί δεν κάνουν λάθος: Όλοι μπορούμε να δούμε μέρη όπου θα θέλαμε να βελτιωθεί ένα παιχνίδι, αλλά αυτές οι λεπτομέρειες δεν έχουν τόσο μεγάλη σχέση με τη συνολική ποιότητα του παιχνιδιού. Προσωπικά μου αρέσει το Fi, και η ραβδοσκοπία είναι κάτι που μπορείτε να αγνοήσετε κυρίως, ακόμα και αν κάποιοι συγγραφείς φαίνεται να μην το συνειδητοποιούν.
05 του 07Τρέχουν για προβολές σελίδας

Γιατί μισούν: Το γράψιμο για το Διαδίκτυο έρχεται να πείσει τους ανθρώπους να επισκεφτούν το δικτυακό σας τόπο, και η κριτική για κάτι θα δημιουργήσει συχνά περισσότερη κίνηση από ό, τι να την επαινεί. Το Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" και θα βρείτε ότι έχει συνδεθεί με δεκάδες άλλες περιοχές.
Γιατί δεν κάνουν λάθος: Κοίτα, καταλαβαίνω την ανάγκη για προβολές σελίδας, την ομορφιά της σύνδεσης και τη δύναμη των θυμωμένων σχολίων κυκλοφορίας. Αυτό το άρθρο που υπερασπίζεται το παιχνίδι θα πάρει ένα κλάσμα των προβολών σελίδας οποιουδήποτε άρθρου επιτίθεται σε αυτό. Για μένα η κατάρριψη ενός παιχνιδιού για προβολές σελίδων φαίνεται λάθος, αλλά υποθέτω ότι είναι μόνο εγώ.
06 του 07Έχουν ένα σημείο

Γιατί μισούν: Ενώ διαφωνώ με τα περισσότερα επιχειρήματα των κριτικών, θα πω, συμφωνώ Skyward Sword θα ήταν καλύτερα με φωνητική δράση. Δεν έπρεπε να πιέσω το κουμπί Α ένα εκατομμύριο φορές για να διαβάσω τι είπαν οι άνθρωποι. Τουλάχιστον θα έπρεπε να είχα τη δυνατότητα να ρυθμίσω την ταχύτητα του κειμένου, οπότε δεν θα έπρεπε να κρατώ το κουμπί Α για κάθε πρόταση για να το ξεδιπλώσω όσο πιο γρήγορα διάβασα.
Γιατί ακόμα κάνουν λάθος: Ξέρεις ποια άλλα παιχνίδια είναι αλήθεια; Disney Epic Mickey, Okami , και δεκάδες, ίσως εκατοντάδες άλλων. Ο διάλογος σε μορφή κειμένου είναι μια φαινομενικά ανίατη πανούκλα στα βιντεοπαιχνίδια.Και υποψιάζομαι ότι οι περισσότεροι σχεδιαστές, όπως η Nintendo, αισθάνονται ότι, αυτό είναι που κάναμε πάντα, και οι πατέρες μας μπροστά μας, και οι πατέρες τους μπροστά τους, αλλά είναι ακριβώς ηλίθιοι.
Αλλά ξέρετε τι; Αν είχαν φωνή να ενεργήσουν Skyward Sword , Σας εγγυώμαι ότι θα υπάρχουν πολλά άρθρα που διαμαρτύρονται για το παιχνίδι και λένε ότι πραγματικά ενοχλούνταν από την προσθήκη φωνητικής δράσης. Επειδή, και αυτός είναι ο τελικός, πιο σημαντικός λόγος για την ύπαρξη αυτών των επιθέσεων Skyward Sword:
07 του 07Οι άνθρωποι επιθυμούν να παραπονεθούν, και τίποτα δεν είναι πάντα καλό

»Είπε ο Nuff.




