Skip to main content

Πώς μπήκα στο ux: 5 επαγγελματίες μοιράζονται το δρόμο τους

Calling All Cars: Muerta en Buenaventura / The Greasy Trail / Turtle-Necked Murder (Ιούνιος 2025)

Calling All Cars: Muerta en Buenaventura / The Greasy Trail / Turtle-Necked Murder (Ιούνιος 2025)
Anonim

Η εμπειρία χρήστη (γνωστή και ως UX, UI ή UED) είναι μια από τις πιο καυτές συναυλίες εκεί έξω σήμερα (απλώς ελέγξτε όλες αυτές τις ανοικτές θέσεις!). Βασικά, το πεδίο είναι ένας συνδυασμός οπτικού σχεδιασμού, χρηστικότητας και ανάπτυξης ιστού, με στόχο τη δημιουργία όμορφων εμπειριών προϊόντων για τους χρήστες.

Αλλά σε έναν τομέα που απαιτεί εμπειρογνωμοσύνη σε τόσες πολλές διαφορετικές περιοχές, ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να πάρετε ένα πόδι στην πόρτα;

Μετά από συνομιλία με διάφορους επαγγελματίες του UX, μάθαμε ότι, πραγματικά, δεν υπάρχει μόνο μία. Ενώ υπάρχουν πολλά εξειδικευμένα προγράμματα σπουδών και πιστοποιήσεις έξω εκεί, οι άνθρωποι συχνά αρχίζουν τη σταδιοδρομία τους με άλλους τρόπους. Πολλοί αρχίζουν ως προγραμματιστές ή σχεδιαστές, έπειτα μπαίνουν στον τομέα επειδή ενδιαφέρονται για τη δουλειά τους από την άποψη των χρηστών. Άλλοι έρχονται στο τραπέζι με ένα ψυχολογικό ή γνωστικό υπόβαθρο της επιστήμης (και ένας σχεδιαστής UX που μιλήσαμε ακόμη και ξεκίνησε ως λογιστής!).

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το σπάσιμο σε αυτό τον ταχέως αναπτυσσόμενο τομέα, ρίξτε μια ματιά στο εσωτερικό των σταδιοδρομιών αυτών των πέντε επαγγελματιών του UX.

Erica Weiss Tjader

Επικεφαλής της εμπειρίας χρήστη, Quantcast

Μετά την αποφοίτησή της από την UCLA, η Erica αναζητούσε μια πρακτική εφαρμογή για το γνωστικό της επιστημονικό δίπλωμα εκτός της πανεπιστημιακής κοινότητας και σκόνταψε στον Σύλλογο Επαγγελματιών Ευχρηστίας, ο οποίος προωθεί τους πόρους χρηστικότητας, τα έργα και την εκπαίδευση σε όλο τον κόσμο.

Καθώς έκανε περισσότερη έρευνα, ανακάλυψε ότι είχε πάθος για το πώς αλληλεπιδρούν οι άνθρωποι και οι υπολογιστές-ουσιαστικά η καρδιά της εμπειρίας των χρηστών. Όταν βρήκε την ψηφιακή διορατικότητα της εταιρείας Quantcast, είδε ένα μέρος όπου θα μπορούσε να συνεχίσει να μελετά τις αλληλεπιδράσεις ανθρώπου-υπολογιστή και να κάνει πολύ μεγαλύτερο αντίκτυπο.

Ακούστε περισσότερα από την Erica

Michael Montecuollo

Διευθυντής, εμπειρία χρήστη, DOOR3

Όταν ο Michael ήρθε για πρώτη φορά στο γραφείο σχεδιασμού λογισμικού DOOR3, εργάστηκε κυρίως στην ανάπτυξη ιστοσελίδων, αλλά πάντα ενδιαφερόταν να κατανοήσει τον κύκλο ενός έργου από μια πιο ολιστική προοπτική.

Έτσι άρχισε να μετακινείται προς τις εργασίες που αντιμετωπίζουν οι πελάτες και -με το υπόβαθρο προγραμματισμού- βρήκε μια θέση όπου θα μπορούσε ευτυχώς να εργαστεί σε διάφορα επιστημονικά πεδία και να συνδυάσει τις βαθιές τεχνικές γνώσεις του με μια διαισθητική αίσθηση αισθητικής σχεδίασης.

Τι αγαπάει περισσότερο για το UX; Από τη δημιουργία κορνιζών σε συνθέσεις πτυχών του οπτικού σχεδιασμού και τη συζήτηση με τους πελάτες σχετικά με τα έργα τους, «ποτέ δεν ξέρεις τι θα πάρετε», εξηγεί ο Michael. "Και αυτό διατηρεί τα πράγματα πολύ φρέσκα, πολύ ενδιαφέροντα και σίγουρα δεν πρόκειται ποτέ να βαρεθείτε."

Ακούστε περισσότερο από τον Michael

Christian Bovine

Σχεδιαστής αλληλεπίδρασης, Omnigon

Ο Christian ξεκίνησε την καριέρα του στη λογιστική - αλλά μετά από πέντε χρόνια στον οικονομικό κόσμο, ήθελε μια αλλαγή ρυθμού. Έτσι εγγραφόταν σε ένα διαδραστικό τηλεπικοινωνιακό πρόγραμμα στο NYU και εκεί έπεσε ερωτευμένος με τις ψηφιακές επικοινωνίες.

Οι επαφές που έκανε κατά τη διάρκεια του προγράμματος του αποδείχτηκαν χρήσιμες, τελικά τον οδήγησαν στο σημερινό του ρόλο στο ψηφιακό γραφείο Omnigon, όπου συμμετέχει σε όλα, από το σχεδιασμό έως την κωδικοποίηση για τους πελάτες του.

Ακούστε περισσότερο από τη χριστιανική

Ντάνιλο Κάμπος

iOS Developer και σχεδιαστής UX / UI, Hipmunk

"Έχω μια παράξενη διαδρομή που έφτασα εδώ", παραδέχεται ο Danilo. Έκανε σπουδές στο σχολείο, αλλά ενδιαφερόταν για τον προγραμματισμό, έτσι δίδαξε τον εαυτό του πώς να κωδικοποιήσει στο πλάι. "Για να φτάσετε εκεί που είμαι τώρα, μου απαίτησε να κουνήσω το κεφάλι μου κατά του προγραμματισμού βιβλίων κάθε νύχτα για περίπου τέσσερις μήνες."

Αλλά ο Ντάνιλο είναι επίσης ένα αυτο-περιγραφόμενο παξιμάδι UX. Διατηρεί ένα αντίγραφο της Envisioning Information του Edward Tufte στο γραφείο του, το οποίο αποδεικνύεται πολύ έμπνευση για τα προϊόντα στα οποία εργάζεται.

Και από τις εργασίες, εννοούμε τα σχέδια και δημιουργεί: Ξοδεύει τις μέρες του σκιαγραφώντας χαρακτηριστικά για νέα κινητά προϊόντα, στη συνέχεια να πάρει για να εργαστούν κτίριο τους.

Ακούστε περισσότερα από το Danilo

Katie Koch

Σχεδιαστής μόδας UX, Lore

Η Katie πήγε στο σχολείο για την UX - αποφοίτησε τον Μάιο του περασμένου έτους με μεταπτυχιακό δίπλωμα στην Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης. Ενώ εκεί, αποκάλυψε επίσης ένα πάθος για την εκπαίδευση: Πολλά από τα σχολικά δουλειά που έκανε ήταν σχετιζόμενα με την εκπαίδευση και άρχισε ακόμη και ένα πρόγραμμα μετά το σχολείο που δίδαξε στους μαθητές του γυμνασίου πώς να σχεδιάσουν.

Όταν αποφοίτησε, βρήκε μια ευκαιρία που της επέτρεψε να συνδυάσει και τα δύο της πάθη: μια θέση UX Designer μολύβδου στην online εκκίνηση Lore. "Είναι ένα πολύ δροσερό μέρος για να δουλέψετε όταν ενδιαφέρεστε να μάθετε", συμμερίζεται.

Ακούστε περισσότερο από την Katie