Skip to main content

Shigeru Miyamoto - Δημιουργός του Mario, Donkey Kong, και Zelda

POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО (Ιούλιος 2025)

POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО (Ιούλιος 2025)

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Με την είδηση ​​του Shigeru Miyamoto να ανακοινώσει την επιθυμητή αποχώρησή του από τα μεγάλα παιχνίδια πόλο σκηνής, η Nintendo σύντομα μίλησε μαζί σε ένα δελτίο τύπου που εξηγούσε ότι η Miyamoto θα συνεχίσει να αποτελεί κινητήρια δύναμη στις αναπτυξιακές προσπάθειες της Nintendo και να παραμείνει στην εταιρεία. Ωστόσο, σε συνέντευξή του Wired.com , Ο ίδιος ο Miyamoto λέει: "Αυτό που πραγματικά θέλω να κάνω είναι να είμαι στην πρώτη γραμμή της ανάπτυξης παιχνιδιών για άλλη μια φορά ο ίδιος".

Shigeru Miyamoto και Nintendo

Από τότε που σχεδίασε και σχεδίασε το Donkey Kong το 1981, ο Miyamoto ήταν ένας από τους σημαντικότερους και πιο διάσημους σχεδιαστές και παραγωγούς παιχνιδιών όλων των εποχών, ακολουθώντας Donkey Kong με Super Mario Bros. , ο Ο θρύλος του Zelda και πάνω από εκατό άλλα, σχεδόν όλα τα οποία ήταν σημαντικές επιτυχίες για τη Nintendo.

Ο ίδιος ο Miyamoto είναι ένα πολύτιμο πλεονέκτημα για τη Nintendo ως το ναυαρχίδα του Mario. Έχοντας προστεθεί στην εταιρεία το 1979 αμέσως μετά την απόκτηση των Βιομηχανικών Τεχνών του, η Miyamoto αρχικά ξεκίνησε να βοηθά στα νωρίς arcade παιχνίδια της Nintendo, όπως Σερίφης και Space Firebird , αλλά πήρε το μεγάλο διάλειμμα στην εταιρεία όταν ο τότε πρόεδρος της Nintendo, Hiroshi Yamauchi (εγγονός του ιδρυτή της εταιρείας Fusajiro Yamauchi), ανέθεσε στον νεαρό Miyamoto να βρει ένα νέο παιχνίδι που θα μπορούσε να κλείσει με ένα πλεόνασμα ντουλαπιών arcade για τους αποτυχημένο παιχνίδι Radar Scope .

Το παιχνίδι Miyamoto ήρθε με το κατέληξε να είναι Donkey Kong και να θέσει τη Nintendo στο χάρτη ως σημαντικός παίκτης στην επιχείρηση βίντεο arcade.

Ο Miyamoto ακολούθησε με μια σειρά από χτυπήματα video arcade κέρδους, όπως Donkey Kong Junior , Popeye. και Mario Bros. Στη συνέχεια, μετά τη συντριβή της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών το 1983, βοήθησε να αναζωπυρώσει την αγορά ανακαλύπτοντας το είδος της πλατφόρμας στο Nintendo Entertainment System με Super Mario Bros. , στη συνέχεια συνέχισε να κάνει ιστορία με Ο θρύλος του Zelda , Kid Icarus , και Γείωση .

Με κάθε γενιά της κονσόλας παιχνιδιών της Nintendo, η Miyamoto βρισκόταν στην πρώτη γραμμή, παρέχοντας σημαντικές επιτυχίες που θα οδηγούσαν τις πωλήσεις του συστήματος. Από Σούπερ Μάριο Καρτ και Star Fox για το SNES, για Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , και Βιβλίο Mario για το Nintendo 64, και πειραματίζεται με διαφορετικά είδη προσπαθώντας το χέρι του με την φρίκη επιβίωσης με Αιώνιο Σκοτάδι: Ρεβιεμίστικο της Υγιεινής και το επιστημονικό έπος Metroid Prime για το GameCube.

Ωστόσο, κάθε επόμενος τίτλος ήταν πιο περίπλοκος από αυτόν που είχε προηγουμένως, απαιτώντας μεγαλύτερα χρονοδιαγράμματα παραγωγής και μεγαλύτερες ομάδες να διαχειριστούν. Αυτό μαζί με τους πολυάριθμους τίτλους που αναπτύχθηκαν παράλληλα, ο Miyamoto αναγκάστηκε να εστιάσει λιγότερο στη δημιουργία του παιχνιδιού και να υπηρετεί κυρίως ως επιβλέπων και γενικός παραγωγός.

Τώρα, ο θρύλος 59 ετών προσπαθεί να επιστρέψει στις ρίζες του, όπου μπορεί να σχεδιαστεί μια ιδέα παιχνιδιού και να αναπτύξει ένα παιχνίδι την ίδια χρονιά, κάνοντας τον εαυτό σας ή να συνεργαστεί με μικρές ομάδες αντί για τα 30 έως 100+ μέλη που οι περισσότεροι σύγχρονοι τίτλοι AAA Next-Gen απαιτούν.

Πολλοί παίκτες σήμερα είτε ανακαλύπτουν είτε επανεξετάζουν πολλά από τα σπουδαία παιχνίδια του Miyamoto χάρη στην Wii Virtual Console. Τώρα με τις άλλες πύλες παιχνιδιών της Nintendo που μπορούν να μεταφορτωθούν για κονσόλα επόμενης γενιάς και φορητά συστήματα, όπως το WiiWare και το ηλεκτρονικό κατάστημα της Nintendo, είναι και πάλι δυνατά νέα παιχνίδια με μικρότερο μέγεθος που εστιάζουν στο μεγάλο gameplay.

Ο Miyamoto βλέπει την ευκαιρία να αγκαλιάσει το είδος της δουλειάς που αγαπούσε και οι οπαδοί δεν μπορούν να περιμένουν να δουν τι έχει στο κατάστημά του, γιατί κάθε παιχνίδι που αγγίζει είναι εγγυημένο να γίνει κλασικό.