Skip to main content

Κατανόηση των κύριων εργαλείων στο Max Studio Max

Week 5, continued (Ενδέχεται 2024)

Week 5, continued (Ενδέχεται 2024)
Anonim

Αυτός είναι ο κύριος πίνακας εργαλείων που θα χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε, να επεξεργαστείτε και να ελέγξετε τα αντικείμενα στη σκηνή σας. βρίσκεται στα δεξιά της διεπαφής σας, με ομαδοποιήσεις με καρτέλες. Τα εργαλεία που βρέθηκαν εδώ δίνουν πρόσβαση στις διάφορες ρυθμίσεις που ελέγχουν τη συμπεριφορά και το σχήμα ενός αντικειμένου. αυτά έχουν ρυθμιστεί με την κορυφή των υποσυνόλων, τα κουμπιά αντικειμένων παρακάτω και, στη συνέχεια, τα επεκτάσιμα σύνολα επεξεργασίας για τις ρυθμίσεις των αντικειμένων που βρίσκονται κάτω από αυτό.

01 του 06

Κύρια εργαλεία και το πλαίσιο "Δημιουργία"

Αυτή η καρτέλα σάς δίνει πρόσβαση σε κάθε αντικείμενο σε σκηνή που θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε το 3DSMax. αυτό, όπως και οι άλλοι, χωρίζεται σε μικρότερα υποσύνολα, προσβάσιμα από τα κουμπιά στην κορυφή της καρτέλας.

  • Γεωμετρία: Αντιπροσωπεύεται από μια εικόνα μιας σφαίρας, επιλέγοντας αυτό το υποσύνολο σας επιτρέπει να σχεδιάσετε οποιαδήποτε τρισδιάστατη γεωμετρία. Η προεπιλογή είναι Standard Primitives (κουτί, σφαίρα κ.λπ.), αλλά χρησιμοποιώντας το αναπτυσσόμενο μενού μπορείτε να επιλέξετε Εκτεταμένα Πρωτεύοντα, Σύνθετα Αντικείμενα, Συστήματα Σωματιδίων, Πλέγμα Πλάκας, Επιφάνεια NURBS και Δυναμικά Αντικείμενα.
  • Σχήματα: Αντιπροσωπεύεται από ένα εικονίδιο σχημάτων, αυτό το υποσύνολο παρέχει πρόσβαση στα εργαλεία σχεδίασης για επίπεδα αντικείμενα 2D: Splines (κύκλοι, ορθογώνια κλπ.) Και καμπύλες NURBS.
  • Φώτα: Το υποσύνολο αντιπροσωπεύεται από έναν "φακό" με τα εργαλεία για τη δημιουργία φωτεινών συνόλων: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct και Omni. Το αναπτυσσόμενο μενού για αυτό το υποσύνολο περιέχει μόνο τυποποιημένους τύπους.
  • Κάμερες: Εκπροσωπούμενη από ένα γραφικό μιας κάμερας, αυτό περιλαμβάνει τους τύπους κάμερας: Target and Free. Το αναπτυσσόμενο μενού για αυτό το υποσύνολο περιέχει μόνο τυποποιημένους τύπους.
  • Βοηθοί: Το εικονίδιο για αυτό το υποσύνολο μοιάζει με ένα μικρό μέτρο ταινιών και σαν ταινία τα εργαλεία που περιέχονται μέσα είναι χρήσιμα για την κατασκευή της σκηνής σας. Οι επιλογές dropdown για αυτό το υποσύνολο είναι Standard (ανδρείκελο, ταινία, πυξίδα, κλπ.), Ατμοσφαιρική συσκευή, Match φωτογραφική μηχανή και χειριστές. Μπορείτε να δείτε άλλες επιλογές εδώ αν έχετε συγκεκριμένα πρόσθετα (όπως Reactor ή Shag Hair).
  • Space Warps: Αυτό το υποσύνολο (που αντιπροσωπεύεται από ένα εικονίδιο που απεικονίζει διάφορα κύματα) σας επιτρέπει να δημιουργείτε δυνάμεις και άλλους περιβαλλοντικούς παράγοντες στη σκηνή σας. Οι επιλογές dropdown περιλαμβάνουν τις δυνάμεις (μοτέρ, ώθηση, στροβιλισμό, κ.λπ.), εκτροπείς, γεωμετρικά / παραμορφώσιμα και τροποποιημένα. Όπως και τα παραπάνω, μπορείτε να δείτε άλλες επιλογές εάν έχετε πρόσθετα πρόσθετα.
  • Συστήματα: Αυτό το υποσύνολο, το εικονίδιο του οποίου απεικονίζει δύο γρανάζια, σας επιτρέπει να δημιουργείτε σύνθετα συστήματα με το πάτημα μερικών κουμπιών: οστών, συστημάτων ηλιακού φωτός, συστημάτων πλήρους διπόδου και συστοιχιών δακτυλίων. Το αναπτυσσόμενο μενού για αυτό το υποσύνολο περιέχει μόνο τυποποιημένους τύπους.
  • Το τελευταίο από τα τέσσερα πλαίσια που εμφανίζονται παραπάνω είναι απλώς ένα παράδειγμα των αναπτυσσόμενων μενού επιλογής για τα διάφορα υποσύνολα. Αυτός εμφανίζει τις διαθέσιμες επιλογές στο υποσύνολο Γεωμετρία.

Συνεχίστε την ανάγνωση παρακάτω

02 του 06

"Τροποποίηση" πίνακα

Θα χρησιμοποιείτε τα εργαλεία σε αυτόν τον πίνακα περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο κατά τη μοντελοποίηση. αυτά τα εργαλεία ελέγχουν την εμφάνιση του σχήματος σας εφαρμόζοντας τροποποιητές στα πολύγωνα του. οτιδήποτε από τα meshsmooths (εξομάλυνση της επιφάνειας μέσω επαναλήψεων πολυγώνων) σε εξώθηση (τραβώντας ένα ή περισσότερα πρόσωπα) σε κάμψη και κλίση (κυριολεκτικά κάμψη ή συμπίεση των σχημάτων σας) και πολύ, πολύ περισσότερο. Υπάρχει ένα προεπιλεγμένο σύνολο οκτώ από τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα κουμπιά, αλλά μπορείτε να το προσαρμόσετε για να εμφανίσετε τα εργαλεία που προτιμάτε.

Ο ευκολότερος τρόπος για να φτάσετε στην πλειονότητα των τροποποιητών, ωστόσο, είναι μέσω του αναπτυσσόμενου μενού που απαριθμεί κάθε διαθέσιμο τροποποιητή. Μόλις επιλέξετε κάποιον τροποποιητή, το παράθυρο που ακολουθεί θα εμφανίσει το σχήμα / αντικείμενο που έχετε επιλέξει και μια ιεραρχία των τροποποιητών που εφαρμόζονται σε αυτό. Κάτω από αυτό, οι επεκτάσιμοι πίνακες επεξεργασίας σάς επιτρέπουν να αλλάξετε τις ρυθμίσεις για το πώς επηρεάζουν τα σχήματα σας.

Συνεχίστε την ανάγνωση παρακάτω

03 του 06

Πίνακας "Ιεραρχία"

Θα βρείτε αυτό το πλαίσιο χρήσιμο αφού δημιουργήσετε ιεραρχίες αντικειμένων (συνδεδεμένα αντικείμενα) ή συνδεδεμένα συστήματα οστών. μπορείτε να ρυθμίσετε τις συμπεριφορές τους σε σχέση μεταξύ τους και με τη σκηνή χρησιμοποιώντας τις τρεις καρτέλες.

  • Αξονας περιστροφής: Ρυθμίστε τα σημεία περιστροφής αντικειμένων, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο τα εργαλεία κίνησης / περιστροφής / κλίμακας τους επηρεάζουν (όπως η ρύθμιση τους για να επηρεάσουν μόνο τα σημεία περιστροφής επηρεάζουν μόνο το αντικείμενο ή επηρεάζουν ολόκληρη την ιεραρχία), γεγονός που θα αλλάξει τα αποτελέσματα χρήσης αυτών των εργαλείων . μπορείτε επίσης να ορίσετε την ευθυγράμμιση σε σχέση μεταξύ τους και τον "κόσμο" ή να αλλάξετε εάν οι αλλαγές που έγιναν σε ένα "γονικό" αντικείμενο επηρεάζουν τα συνδεδεμένα "παιδιά" αυτού του αντικειμένου. Αυτό είναι το κλειδί για την "προώθηση της κινηματικής" (μια μέθοδος κινούμενης κίνησης όπου κινούνται τα πράγματα με ένα απλό τρόπο, ένα σημείο περιστροφής κάθε φορά).
  • IK: Εδώ μπορείτε να ελέγξετε τις ρυθμίσεις IK σας (αντίστροφη κινηματική). Το IK είναι μια μέθοδος κινουμένων σχεδίων που μπορεί να ελέγξει τη συμπεριφορά μιας ολόκληρης αλυσίδας αντικειμένων ταυτόχρονα, σαν να ήταν πραγματικά συνδεδεμένες και επηρεασμένες από τις δυνάμεις των άλλων (για παράδειγμα: εάν τραβάτε έναν ανθρώπινο καρπό, ο καρπός μόνος του δεν θα κινηθεί · θα τραβήξει το βραχίονα μαζί του, το οποίο με τη σειρά του θα τραβήξει τον άνω βραχίονα, μετά τον ώμο και στη συνέχεια το σώμα πίσω του). Θα μιλήσουμε για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες σε ένα ξεχωριστό μάθημα για την IK.
  • Πληροφορίες σύνδεσμου: Αυτό το υποσύνολο είναι πολύ απλό. σας επιτρέπει να κλειδώσετε ή να ξεκλειδώσετε την κίνηση, την περιστροφή ή την κλιμάκωση σε έναν άξονα και να προσδιορίσετε σε ποιο άξονα κληρονομούνται η κίνηση, η περιστροφή ή η κλιμάκωση.
04 του 06

Πίνακας "κίνησης"

Οι επιλογές εδώ είναι περισσότερο συνδεδεμένες με την κίνηση των σχημάτων / αντικειμένων σας από τις μορφές των ίδιων των σχημάτων. (Άλλο είναι το Track View, το οποίο θα συζητήσουμε αργότερα, αλλά οι δύο λειτουργούν ως εναλλακτικές μεταξύ τους.)

  • Παράμετροι: Εδώ μπορείτε να αντιστοιχίσετε έναν ελεγκτή στην κίνηση σας (όπως η θέση, η περιστροφή ή η κλίμακα), να δημιουργήσετε πλήκτρα για αυτούς τους ελεγκτές ή να επεξεργαστείτε τις πληροφορίες πλαισίου κλειδιού για να ρυθμίσετε την κίνηση για να διευκολύνετε ένα κλειδί, Ρυθμίσεις.
  • Τροχιές: Αυτό σας επιτρέπει να δείτε τη διαδρομή που ταξιδεύει ένα αντικείμενο με την πάροδο του χρόνου και χρησιμοποιήστε την οπτική για να ελέγξετε τη διαδρομή.

Συνεχίστε την ανάγνωση παρακάτω

05 του 06

Πίνακας "Εμφάνιση"

Αυτό ελέγχει την εμφάνιση αντικειμένων στη σκηνή σας. Μπορείτε να αποκρύψετε, να αποκρύψετε ή να παγώσετε αντικείμενα ή ομάδες αντικειμένων κατά την κρίση σας. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε τον τρόπο εμφάνισής τους / σε ποια μορφή ή να αλλάξετε τα χαρακτηριστικά του παραθύρου προβολής.

06 του 06

Πίνακας "Βοηθητικά προγράμματα"

Τα βοηθητικά προγράμματα 3DSMax είναι πραγματικά plugins στο πρόγραμμα και μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση μέσω αυτού του πίνακα για να ολοκληρώσουν διάφορες χρήσιμες εργασίες.