Skip to main content

Τα 6 καλύτερα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το Wii Remote

SNES VS. Sega Genesis (Part 1) (Ιούνιος 2025)

SNES VS. Sega Genesis (Part 1) (Ιούνιος 2025)
Anonim

Το απομακρυσμένο Wii δημιούργησε έναν εντελώς νέο τρόπο αλληλεπίδρασης με ένα βιντεοπαιχνίδι. Δεν κάθε παιχνίδι Wii χρησιμοποιεί το wiimote για να το εκμεταλλευτεί πλήρως. ορισμένοι δεν χρησιμοποιούν καθόλου τις προηγμένες δυνατότητές τους. Το ίδιο δροσερό με το να κυματίζει κανείς το τηλεχειριστήριο για να χειριστεί ένα σπαθί είναι ότι κανείς θα το είχε σκεφτεί. Μερικοί σχεδιαστές παιχνιδιών έκαναν περισσότερο, πιέζοντας τα όρια της φαντασίας τους: αυτά είναι τα παιχνίδια που έκαναν τα περισσότερα με το Wiimote.

Ο θρύλος του Zelda: Σκιάχτρο

Οι λογικοί άνθρωποι μπορούν να υποστηρίξουν το κατά πόσο Skyward Sword είναι το καλύτερο παιχνίδι που έγινε ποτέ για το Wii, αλλά δείχνει ανεπιφύλακτα την πιο εντυπωσιακή χρήση του απομακρυσμένου Wii. Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία MotionPlus, TLZ: SS χρησιμοποιεί το τηλεχειριστήριο με κάθε τρόπο που μπορεί να φανταστεί κανείς, δείχνοντάς μας τι παιχνίδια του Wii πρέπει ήταν όπως όλη αυτή τη φορά.

Μαρμαρά Σαγκά: Κορορίνπα

Αυτή η συνέχεια στο Κορορίνπα: Μαρμάρινη Μανία έχει το ίδιο καταπληκτικό μηχανισμό ελέγχου με το πρωτότυπο, αλλά πακέτα πολύ περισσότερο παιχνιδιού στη συσκευασία. Ο στόχος είναι να ελιχθεί μια μπάλα μέσα από ένα περίτεχνο λαβύρινθο. Ο λαβύρινθος στρέφεται με την κίνηση του απομακρυσμένου Wii, προκαλώντας τη βαρύτητα να στείλει την μπάλα κατά μήκος στενών γεφυρών και κατά μήκος ταχέως κινούμενων ιμάντων μεταφοράς. Δεν είναι μόνο μία από τις καλύτερες χρήσεις του απομακρυσμένου Wii, αλλά και ένα από τα λίγα παιχνίδια που θα ήταν δύσκολο να φανταστεί κανείς σε οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα.

Medal of Honor Ήρωες 2

Ήρωες 2 δεν είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Είναι διασκεδαστικό, αλλά μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι άθικτο. Ωστόσο, είναι το παιχνίδι που δημιούργησε ένα σχεδόν τέλειο πρόγραμμα ελέγχου σκοπευτών πρώτου προσώπου για το Wii. Το FPS ήταν μια τεράστια πρόκληση για το Wii, αφού το δεξί αναλογικό ραβδί των παραδοσιακών ελεγκτών αντικαταστάθηκε με τον απομακρυσμένο δείκτη του Wii. Οι Heroes 2 διαχειρίζονται όμορφα, με εύχρηστους, προσαρμόσιμους ελέγχους. Ένα χρόνο μετά Ήρωες 2 βγήκε, Call of Duty: Παγκόσμιος πόλεμος έφτασε με ένα παρόμοιο σύστημα ελέγχου και πολύ καλύτερα gameplay. Αλλά Ήρωες 2 θα είναι πάντα το παιχνίδι που το έκανε πρώτα.

WarioWare: Ομαλές κινήσεις

Ομαλές κινήσεις θα κάνει ένα σπουδαίο φροντιστήριο για τους σχεδιαστές παιχνιδιών που είναι πρόθυμοι να μάθουν κάθε τρόπο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το τηλεχειριστήριο Wii. Ο παίκτης υποχρεούται σε διάφορες χρονικές στιγμές να κρατάει το τηλεχειριστήριο σαν μια ομπρέλα ή ένα δίσκο φαγητού ή ακόμα και να το τοποθετεί σε ένα τραπέζι. Το παιχνίδι είναι μια σειρά μίνι-παιχνιδιών πέντε δευτερολέπτων στα οποία πρέπει να κουνήσετε, να κυλήσετε ή να τραβήξετε το τηλεχειριστήριο για να συμβεί κάτι στην οθόνη. Η ακολουθία στην οποία πρέπει να χορέψετε κρατώντας το τηλεχειριστήριο είναι μία από τις καλύτερες στιγμές σε οποιοδήποτε παιχνίδι της σύντομης ιστορίας του Wii.

Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες

Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες είναι μια μεικτή τσάντα από κομψά γραφικά, κουραστική περιπλάνηση, γελοιογραφικό gore, περίεργο διάλογο και μερικές από τις πιο ευχάριστες χρήσεις ακόμα για το Wii remote. Ενώ η πιο διασκεδαστική χρήση είναι η επαναφόρτιση του ηλεκτρικού όπλου σας, το οποίο περιλαμβάνει την ανακίνηση του τηλεχειριστηρίου, ενώ ο πρωταγωνιστής Travis χειρονομεί δυσάρεστα, η πιο έξυπνη ιδέα χρησιμοποιεί το τηλεχειριστήριο ως τηλέφωνο. Όταν κάποιος τηλεφωνεί στον Travis μέσω του κινητού του τηλεφώνου, το τηλεχειριστήριο χτυπάει και πρέπει να το κρατάς στο αυτί σου για να ακούσεις τον καλούντα. Δεν επηρεάζει το gameplay καθ 'οιονδήποτε τρόπο, αλλά είναι το πιο γκοφικό πράγμα που έχει σκεφτεί κανείς να κάνει με το τηλεχειριστήριο. Η συνέχεια ήταν ένα καλύτερο παιχνίδι, αλλά δεν προστέθηκε πραγματικά κάτι καινούργιο στην απομακρυσμένη χρήση.

Sky Crawlers: Αθώοι άσσοι

Sky Crawlers χρησιμοποιεί έξυπνα το τηλεχειριστήριο και το nunchuk για να μιμηθεί ένα joystick, κάτι που λειτουργεί τόσο καλά είναι κρίμα που κανένα άλλο παιχνίδι δεν το δοκιμάζει ποτέ.

Ας αγγίξουμε

Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια που σας επιτρέπουν να παίζετε χωρίς να αγγίζετε τον ελεγκτή, αλλά αυτό ακριβώς παίρνετε με το παιχνίδι του πάρτι Ας αγγίξουμε . Βάλτε το τηλεχειριστήριο σε μια επίπεδη επιφάνεια και πιέστε κοντά σε αυτό. το παιχνίδι διαβάζει τις δονήσεις και αποφασίζει τι θα συμβεί στη συνέχεια. Σε ένα σύνολο μίνι-παιχνιδιών, η κτυπώντας μπορεί να κάνει άλματα ενός avatar, να κουνήσει ένα δίσκο έξω από έναν πύργο δίσκων ή να πυροβολήσει έναν πυραύλο. Είναι διασκεδαστικό, το πρωτότυπο, και δεν κάνει επαναλαμβανόμενα τραύματα άγχους φλεγμονή.

Okami

Όταν κυκλοφόρησε το PlayStation 2 το 2006, το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας Okami φαινόταν σαν ένα παιχνίδι που έπρεπε να είχε γίνει για το Wii. Okami , μετά από όλα, τα κέντρα γύρω από την κατάρτιση στον αέρα με μια μαγική βούρτσα, μια φαινομενικά ιδανική χρήση για το τηλεχειριστήριο Wii. Η πραγματικότητα της έκδοσης Wii δεν είναι τόσο καλή όσο φανταζόταν - η απομακρυσμένη βούρτσα του Wii είναι ελαφρώς πιο δύσκολη για χρήση από την αναλογική βούρτσα PS2 - αλλά η ζωγραφική με το απομακρυσμένο Wii είναι τόσο δροσερή που είναι άξια να αξίζει να βρεθείς λίγη αμηχανία για να το κάνει. είναι ωραίο να παίξετε ένα παιχνίδι για να σχεδιάζετε στον αέρα που σας κάνει να αισθανθείτε σαν να τραβάτε πραγματικά τον αέρα.