Skip to main content

Ταινίες που επανάπτυξαν το γραφικό υπολογιστή

10 ΤΑΙΝΙΕΣ που ΠΡΕΠΕΙ να δεις ΔΕΥΤΕΡΗ ΦΟΡΑ για να τις καταλάβεις - Τα Καλύτερα Top10 (Ιούνιος 2026)

10 ΤΑΙΝΙΕΣ που ΠΡΕΠΕΙ να δεις ΔΕΥΤΕΡΗ ΦΟΡΑ για να τις καταλάβεις - Τα Καλύτερα Top10 (Ιούνιος 2026)
Anonim

Αυτές τις μέρες, οι θεαματικές ακολουθίες εφέ που παράγονται από υπολογιστή είναι συνήθης σε όλα, από ταινίες μεγάλου προϋπολογισμού έως τηλεόρασης, παιχνίδια, ακόμα και εμπορική διαφήμιση. Αλλά αυτό δεν ήταν πάντα η περίπτωση-πριν τα 3D γραφικά υπολογιστών γίνει ο κανόνας, ο κόσμος ήταν ένα ελαφρώς πιο σαθρό μέρος. Οι αλλοδαποί ήταν κατασκευασμένοι από πλαστικό αντί για εικονοστοιχεία. Ο Σούπερμαν χρειάστηκε καλώδια για να πετάξει. Οι ζωές δημιουργήθηκαν με μολύβια και πινέλα.Μας άρεσε ο παλιός τρόπος - υπάρχουν μερικά εκπληκτικά παραδείγματα «πρακτικών» οπτικών εφέ στην ιστορία της ταινίας. Πόλεμος των άστρων , 2001: Μια διαστημική οδύσσεια , Δρομέας λεπίδων . Αλήθεια Ημέρα ανεξαρτησίας χρησιμοποιήθηκαν φυσικά μοντέλα για πολλές λήψεις.Μας αρέσει περισσότερο ο νέος τρόπος. Οι Blockbusters φαίνονται καλύτερα από ποτέ, χάρη σε έναν ταλαντούχο στρατό 3D μοντέλων, animators, τεχνικούς rendering και αποθήκες γεμάτους υπολογιστές που κάνουν όλα τα μαθηματικά.Εδώ είναι η λίστα μας με δέκα ταινίες που επανάσταση στον τρόπο που σκεφτόμαστε τα οπτικά εφέ στην ταινία. Από Τρον στο Τιτανικό, κάθε μία από αυτές τις ταινίες πήρε αυτό που πιστεύαμε ότι ήταν εφικτό και μας έδωσε κάτι περισσότερο.

01 από 05

Tron (1982)

Τρον δεν ήταν μια απίστευτα επιτυχημένη ταινία, ούτε ήταν και πολύ σπουδαία. Υπάρχουν πολύ καλύτερα παραδείγματα επιστημονικής φαντασίας για να βγούμε από τις αρχές της δεκαετίας του '80, αλλά μόνο το 1982 Τρον ανταγωνίζονταν τα κλασικά είδη Δρομέας λεπίδων και Ε.Τ.

Αλλά είναι αξιοσημείωτο, και έχει τη μεγάλη διάκριση ότι είναι η πρώτη ταινία που χαρακτηρίζει τα οπτικά εφέ που παράγονται από υπολογιστή σε σημαντικό βαθμό. Τρον το κεντρικό κομμάτι είναι μια απίστευτα μοναδική απεικόνιση του "πλέγματος", ενός λογισμικού που δημιουργείται από υπολογιστή και αντιπροσωπεύει την εσωτερική λειτουργία ενός λειτουργικού συστήματος.

Η ταινία δεν έχει μεγάλη ηλικία, ειδικά σε σύγκριση με τον ορίζοντα του Λος Άντζελες που δημιουργήθηκε Δρομέας λεπίδων (που μοιάζει αριστοκρατικό ακόμα και σήμερα). Αλλά όταν εξετάζετε το γεγονός ότι υπάρχει σχεδόν μια ολόκληρη δεκαετία μεταξύ αυτής της ταινίας και της επόμενης στη λίστα, τα εικονογραφήματα που χρονολογούνται είναι εύκολα συγχωρεμένα.

Κάθε οπαδός 3D γραφικών υπολογιστών θα πρέπει να δει Τρον τουλάχιστον μία φορά, αν και μόνο για μια ματιά στις ταπεινές αρχές του κλάδου. Με ενδιαφέρο, Τρον αποκλείστηκε από τον διαγωνισμό για το Oscar του 1982, επειδή τα εικονικά αποτελέσματα θεωρήθηκαν ότι εξαπατούν. Αγαπάτε το ή το μισείτε, δεν μπορείτε να υποστηρίξετε ότι δεν ήταν καινοτόμο.

  • Πρώτα: Πρώτη αξιοσημείωτη χρήση των γραφικών υπολογιστών σε μια ταινία μεγάλου μήκους.
  • Επέστρεψε το δρόμο για: Το τελευταίο Starfighter (1984), Μετασχηματιστές: Η ταινία (1986) , και φυσικά Avatar (2010) .
02 του 05

Εξολοθρευτής 2: Ημέρα κρίσης (1991)

Εξολοθρευτής 2 είναι μια από τις ορόσημες ταινίες που βοήθησαν να ανοίξουν τα floodgates, επιτρέποντας τελικά την 3D βιομηχανία γραφικών υπολογιστών να γίνει αυτό που είναι σήμερα.

Ημέρα της κρίσης παρουσίασε τον πρώτο υπολογιστή που δημιουργήθηκε κύριος χαρακτήρας που εμφανίζεται ποτέ σε μια ταινία, το τρομερό T-1000. Αλλά η ομάδα του James Cameron δεν σταμάτησε εκεί. Ο ψηφιακός Τερμινιώτης όχι μόνο εμφανίστηκε, αλλά μεταμορφώθηκε, αναγεννούσε τα μέρη του σώματος και μετατράπηκε μάλιστα σε υγρό μέταλλο που έμοιαζε με υδράργυρο και έβγαζε μικρές ρωγμές και διαβεβαίωσε τους πρωταγωνιστές του κινηματογράφου ότι δεν ήταν ασφαλείς οπουδήποτε .

Τελειωτής ήταν θρυλικό. Είναι εύκολα η πρώτη ή η δεύτερη καλύτερη ταινία από έναν από τους μεγαλύτερους πρωτοπόρους του Χόλιγουντ, και τι είναι ακόμα καλύτερο είναι ότι σε αντίθεση με Τρον , αυτή η ταινία εξακολουθεί να φαίνεται αρκετά κακή καλή. Από την άποψη των σύγχρονων οπτικών εφέ, υπάρχουν όλα όσα συνέβησαν πριν Εξολοθρευτής 2, και όλα όσα συνέβησαν μετά από αυτό.

  • Πρώτα: Πρώτη εκτεταμένη χρήση γραφικών υπολογιστών σε έναν κύριο χαρακτήρα.
  • Επέστρεψε το δρόμο για: Πάρα πολύ ό, τι ακολούθησε.
03 του 05

Jurassic Park (1993)

Αν και Το Jurassic Park's τα οπτικά εφέ ήταν σε μεγάλο βαθμό animatronic, για περίπου 14 λεπτά το κοινό αντιμετώπισε την πρώτη εμφάνισή του από φωτορεαλιστικά, δημιουργούμενα από υπολογιστή πλάσματα σε μια ταινία μεγάλου μήκους - και τι ήταν 14 λεπτά!

Ακόμα και δεκαοκτώ χρόνια αργότερα εξακολουθώ να κρύο σκέφτομαι τους δύο Velociraptors που καταδιώκουν τα παιδιά μέσα από μια εγκαταλελειμμένη κουζίνα - ήταν ταυτόχρονα τρομακτικό και συγκινητικό βλέποντας τους δυο δεινόσαυρους να κάνουν πράγματα που ένα από τα animatronics του Stan Winston δεν θα μπορούσε ποτέ να επιτύχει.

Στο τέλος, το T-Rex του Winston έκανε γεύμα από τους δύο Raptors, αλλά ο δάσκαλος των πρακτικών αποτελεσμάτων ήταν τόσο εντυπωσιασμένος από τα γραφικά υπολογιστών που χρησιμοποιούνταν Τζουράσικ Παρκ ότι συνέχισε να συνασπίζει τα εφέ του Digital Domain με τον James Cameron. Σαν Terminator 2, Jurassic Park ήταν ένα σημείο καμπής στα γραφικά του υπολογιστή επειδή άρχισε να ανοίγει τα μάτια των σκηνοθετών στις δυνατότητες της CG, προκαλώντας πολλούς κινηματογραφιστές να ξαναρευνήσουν τα έργα που προηγουμένως ήταν αδύνατο να κινηματογραφήσουν.

  • Πρώτα: Πρώτα κινούμενα φωτορεαλιστικά πλάσματα σε ταινία μεγάλου μήκους.
  • Επέστρεψε το δρόμο για: Jumanji (1995), Καρδιά Δράκου (1996), μωρό (1995), η οποία αξίζει μια έντιμη μνεία από μόνη της.
04 του 05

Toy Story (1995)

Αυτή η ταινία μπορεί να είναι η πιο επίκαιρη σε ολόκληρη τη λίστα. Σκεφτείτε τη βιομηχανία κινούμενων σχεδίων πριν και μετά Η ιστορία των παιχνιδιών - Υπάρχει κάποια πιθανότητα ότι τα πράγματα θα ήταν όπως συμβαίνει σήμερα αν αυτή η ταινία δεν υπήρχε;

Το 3D Animation Computer σίγουρα θα είχε κατακτήσει τελικά, αλλά ο John Lasseter & Co. κατέλαβε τη σκηνή με μια από τις πιο αγαπημένες ταινίες της τελευταίας δεκαετίας, wowing ακροατήρια και να δείξει στον κόσμο τι ήταν δυνατό με τη βοήθεια του animation υπολογιστή. Toy Story's η απίστευτη επιτυχία ώθησε μια ενδεχόμενη φρενίτιδα της 3D κίνησης που ποτέ δεν έκλεισε. Η μορφή παραμένει τόσο δημοφιλής σήμερα, όπως ήταν πριν από δέκα χρόνια, και δεν φαίνεται να χάνει ατμό.

Θα ήταν αρκετό για Η ιστορία των παιχνιδιών να έχουν στηριχτεί στις τεχνικές δάφνες της, αλλά αυτό δεν είναι ο τρόπος Pixar. Ξεκινώντας μια σειρά σημαντικών και εμπορικών επιτυχιών, Η ιστορία των παιχνιδιών τσίμπησε την Pixar ως έναν από τους κορυφαίους αφηγητές της βιομηχανίας και ήταν το πρώτο βήμα για την καθιέρωση των πιο πεντακάθαρων δίσκων που έχουν προβληθεί ποτέ από ένα σύγχρονο στούντιο.

  • Πρώτα: Πρώτη ταινία για να είναι πλήρως κινούμενα με 3D γραφικά υπολογιστή.
  • Επέστρεψε το δρόμο για: Antz (1998), Η ζωή ενός εντόμου (1998) (2001), ολόκληρο το κανόνα Pixar / Dreamworks.
05 του 05

Τιτανικός (1997)

Έφτασα σχεδόν Τιτανικός από τον κατάλογο για το φόβο ότι ο James Cameron θα έχει πολύ χρόνο στο προσκήνιο. Σκεφτόμουν Η τέλεια θύελλα θα ήταν μια ενδιαφέρουσα επιλογή επειδή οι φωτορεαλιστικές προσομοιώσεις υγρών που χαρακτήριζαν ήταν αρκετά αιχμή του χρόνου.

Αλλά τότε θυμήθηκα την τελευταία μισή ώρα Τιτανικός . Το κατάστρωμα ανεβαίνει, το πλοίο βιδώνει όρθια, πετώντας εκατοντάδες επιβαίνοντες στον υπολογιστή επιβάτες στον παγωμένο Ατλαντικό. Εκατοντάδες ακόμα, οι περισσότεροι από αυτούς ψηφιακά αποδίδονται, προσκολλώνται στα κιγκλιδώματα καθώς αντιμετωπίζουμε μια εναέρια θέα που κοιτάζει κάτω από το μήκος του κακοδιατηρημένου πλοίου καθώς βυθίζεται προς τη θάλασσα.

Αυτή η σκηνή δεν ήταν μόνο αιχμή - ήταν εικονική. Περισσότεροι άνθρωποι είδαν Τιτανικός από κάθε άλλη ταινία στην ιστορία και παρόλο που το αρχείο του box office έχει τεθεί σε κατάσταση ηρεμίας, Τιτανικός οι πρώτες πωλήσεις εισιτηρίων δεν έχουν καν προσεγγιστεί. Η τέλεια θύελλα μπορεί να έχουν παρουσιάσει μια πιο προηγμένη προσομοίωση των ωκεανών, αλλά υπήρχε CG νερό μέσα Τιτανικός πάρα πολύ, τρία χρόνια νωρίτερα.

  • Πρώτα: Πρώτη ταινία που χαρακτηρίζει σημαντικό αριθμό CG "extras" - πολλά πλάνα που περιείχαν δεκάδες ή ακόμα και εκατοντάδες ψηφιακούς ηθοποιούς, σπάζοντας το νέο έδαφος σε προσομοίωση πλήθους.
  • Επέστρεψε το δρόμο για: Η τέλεια θύελλα (2000)

Ελέγξτε τις τελευταίες πέντε μετά το άλμα: 10 ταινίες που επανάπτυξαν το γραφικό υπολογιστή - Μέρος 2