Skip to main content

12 παιχνίδια που έπρεπε να έχουν στο Wii U

All Ghostbusters Games: 1984 - 2016 Comparison (Ιούνιος 2026)

All Ghostbusters Games: 1984 - 2016 Comparison (Ιούνιος 2026)
Anonim

Όταν το Wii βγήκε, το gesture-based gaming της με ξεκίνησε να σκέφτομαι τα υπάρχοντα παιχνίδια που θα ήταν τέλεια για αυτό, όπως Penumbra: Overture και Κανάλι διαστήματος 5 . Δυστυχώς, δεν έγινε ποτέ μία από τις κορυφαίες επιλογές μου για τα Wii αθλήματα. Όταν αναγγέλθηκε το Wii U, σκέφτηκα 12 παιχνίδια που θα ήταν τέλεια γι 'αυτό. Εχω ένα. Και όμως, δεν θα ήταν φοβερό;

01 από 12

Φυσική των κραγιόν

Γιατί θα είχε δουλέψει: Αυτό το λαμπρό παιχνίδι παζλ για τον υπολογιστή και το iPhone είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι ζωγραφικής που κυκλοφόρησε ποτέ. Μπορείτε να σχεδιάσετε ό, τι θέλετε και στη συνέχεια να δείτε πώς τα επηρεάζει η βαρύτητα. Μια έκδοση του Wii U αυτού θα μπορούσε εύκολα να ήταν η καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού.

Γιατί δεν συνέβη ποτέ: Δεν έχω ιδέα. Ίσως ο προγραμματιστής Petri Purho να μην θέλει να αντιμετωπίσει τις σημαντικές παρενοχλήσεις που είναι εγγενείς στην αντιμετώπιση μεγάλων εκδοτών όπως η Nintendo. Εξάλλου, φαίνεται επίσης τέλειο για το DS, αλλά εκτός από μια έκδοση hacker, δεν είχε φτάσει σε αυτή την πλατφόρμα.

02 από 12

Okami

Γιατί θα είχε δουλέψει: Θα ήταν ίσως τρελός για την εκ νέου απελευθέρωση του Capcom Okami για το Wii U, δεδομένου ότι βγήκε ήδη για το Wii. Αλλά wow, ποιο παιχνίδι θα ήταν πιο κατάλληλο για το Wii U; Η ζωγραφική με το τηλεχειριστήριο Wii ήταν διασκεδαστική αλλά δεν δούλεψε πάντα όπως θα έπρεπε. η ζωγραφική με τον ελεγκτή Wii U θα ήταν ένα αεράκι. Και η σκέψη της πανέμορφης αισθητικής του ακουαρέλα του παιχνιδιού στο HD με κάνει να σάλιαμαι.

Γιατί δεν συνέβη: Λαμβάνοντας υπόψη ότι είχε ήδη μεταφερθεί στο Wii, θα ήμουν σοκαρισμένος αν το Capcom το μεταδόθηκε στο Wii U επίσης. Ακόμα, είναι κρίμα που δεν έφεραν τον τίτλο DS Okamiden .

03 από 12

Metroid Prime

Γιατί θα είχε δουλέψει: Εάν δεν έχετε σκεφτεί τη δυνατότητα σάρωσης αντικειμένων μέσα Metroid Prime με τον ελεγκτή Wii U τότε σαφώς δεν έχετε σκεφτεί καθόλου τον ελεγκτή Wii U. Ο Σάμου συχνά σαρώνει τα πράγματα. ένας παίκτης θα μπορούσε να έχει έναν πραγματικό σαρωτή στο χέρι, να τον κρατάει πάνω από την τηλεόραση και να ανιχνεύει αντικείμενα ενώ μπορεί ακόμα να πυροβολεί πράγματα.

Γιατί δεν συνέβη: Ανεξήγητα, παρά τις αμέτρητες αιτήσεις ανεμιστήρων, η Nintendo απλώς δεν θα έδινε το Wii U ένα παιχνίδι Metroid. Είναι καρποφόρο.

04 από 12

Savage: Η μάχη για το Newerth

Γιατί θα είχε δουλέψει: Ένα από τα ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του Wii U είναι το ασύγχρονο παιχνίδι, στο οποίο ο παίκτης με το παιχνίδι Wii U παίζει διαφορετικά από εκείνους με τηλεχειριστήρια Wii, και αυτό το παιχνίδι PC είναι ειδικά σχεδιασμένο για αυτό το στυλ παιχνιδιού. Στο αρχικό, online παιχνίδι για πολλούς παίκτες, υπάρχουν δύο ομάδες, με διοικητή και στρατιώτες για κάθε ομάδα. Ο κυβερνήτης παίρνει μια κορυφαία όψη του πεδίου μάχης και παίζει το παιχνίδι ως στρατηγικό παιχνίδι. Οι στρατιώτες παίζουν στο έδαφος σε ένα παιχνίδι δράσης που αναμιγνύει τη μάχη με σώμα και κυριαρχεί.

Πόσο τέλειο είναι αυτό; Οι παίκτες παιχνιδιών παίρνουν μια προβολή στρατηγικής-παιχνιδιού στην οθόνη αφής. Ίσως είναι δύσκολο να αναδημιουργηθεί Newerth ακριβώς, αλλά ένα παρόμοιο παιχνίδι θα ήταν καταπληκτικό.

Γιατί δεν συνέβη: Ίσως επειδή οι προγραμματιστές δεν κάνουν παιχνίδια κονσόλας.

05 από 12

Max και το Magic Marker

Γιατί θα είχε δουλέψει: Αυτό το παιχνίδι παζλ ήταν έξυπνο και καλοσχηματισμένο, αλλά υπέφερε από τα ζητήματα που είναι εγγενή στο σχέδιο στον αέρα με ένα δείκτη. Με τον ελεγκτή Wii U, το παιχνίδι θα υποπτευόταν ότι ήταν κοντά στο τέλειο.

Γιατί δεν συνέβη: Ίσως επειδή η εταιρεία ανάπτυξης αγοράστηκε από τη Microsoft;

06 από 12

uDraw Pictionary

Γιατί θα είχε δουλέψει: Παρόλο που ήταν το πιο ικανοποιητικό από τα παιχνίδια της THQ για το tablet τους uDraw, το Pictionary ήταν απογοητευτικό γιατί είναι τόσο δύσκολο να τραβήξετε μια επιφάνεια και να παρακολουθήσετε τα αποτελέσματα στην τηλεόρασή σας. το να είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει τον ελεγκτή Wii U ως ένα πραγματικό μαξιλάρι σχεδίασης θα έκανε αυτό το παιχνίδι τόσο πολύ καλύτερο.

Γιατί δεν συνέβη: Όταν το Wii U βγήκε, δεν μπορούσα να φανταστώ ότι δεν το έκανε αυτό. Αλλά δεν το έκαναν. Ποτέ δεν θα καταλάβω γιατί

07 από 12

Φοίνιξ Ράιτ: Εισαγγελέα Ace

Γιατί θα είχε δουλέψει: Αληθινά, συμπεριλαμβάνω κυρίως Φοίνιξ Ράιτ απλά επειδή πραγματικά, πραγματικά μου αρέσει ο Φοίνιξ Ράιτ. Αλλά αν το σκεφτώ, κάτι στη σειρά θα είναι σίγουρα μια εξαιρετική επιλογή για το Wii U. Ο ελεγκτής θα δούλευε πολύ καλά για να σαρώσει το αίμα ή να ελέγξει τα δακτυλικά αποτυπώματα. Θα λειτουργούσε επίσης καλά για την επιλογή του διαλόγου του Φοίνιξ.

Γιατί δεν συνέβη: Όπως και οι περισσότεροι από τους μεγάλους εκδότες, ο Capcom έχασε το ενδιαφέρον για το Wii U νωρίς.

08 από 12

Σειρήνα

Γιατί θα είχε δουλέψει: Έξυπνο, πολύπλοκο και εξαιρετικά απογοητευτικό, Σειρήνα ήταν ένα συναρπαστικό παιχνίδι PS2 στο οποίο παίζατε ως ένας αριθμός ανθρώπων που προσπαθούν να ξεφύγουν από τα ζόμπι. Αυτό που κάνει αυτό ένα εξαιρετικό παιχνίδι για το Wii U είναι ότι ο κύριος μηχανισμός παιχνιδιού ήταν τα ζόμπι "sight jacking", που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να δείτε τον κόσμο μέσα από τα μάτια ενός ζόμπι για να δείτε πού έψαχναν και περπατούσαν. Αυτό είναι ιδανικό για το Wii U, καθώς θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε την τηλεόραση για τα μάτια σας και το gamepad για τα μάτια του ζόμπι.

Γιατί δεν συνέβη: Είναι ένα franchise της Sony.

09 από 12

Το πείραμα

Γιατί θα είχε δουλέψει: Αυτό το παιχνίδι περιπέτειας PC, επίσης γνωστό ως Εμπειρία112 είχε μια πραγματικά έξυπνη προϋπόθεση. Είστε παγιδευμένοι σε μια αίθουσα ελέγχου σε ένα πλοίο και πρέπει να βοηθήσετε μια γυναίκα να διαφύγει από το πλοίο χρησιμοποιώντας κάμερα και πόρτα ελέγχου στα χέρια σας. Το παιχνίδι του υπολογιστή είχε μια σειρά από παράθυρα για να αλλάξει γύρω, συμπεριλαμβανομένης μιας ζωντανής ροής από την βιντεοκάμερα, χάρτες και προσωπικά έγγραφα του πληρώματος που λείπει. Αυτό θα είχε δουλέψει όμορφα στο Wii U, όπου θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε τον ελεγκτή, όπως καλά, έναν ελεγκτή, ανάβοντας και σβήνοντας τα φώτα και αναζητώντας έγγραφα.

Γιατί δεν συνέβη: Ο προγραμματιστής, Lexis Numerique, δεν κατάφερε να καταγράψει το παιχνίδι στον κεντρικό ιστότοπό του, όταν το σκέφτηκα για πρώτη φορά. Τώρα είναι εκτός λειτουργίας. Είναι όμως ντροπή το γεγονός ότι το κινητό παιχνίδι République, το οποίο φαίνεται να χρησιμοποιεί κάποιες παρόμοιες ιδέες, δεν ήρθε στο Wii U ούτε.

10 από 12

Robin Hood: Θρύλος του Sherwood

Γιατί θα είχε δουλέψει: Ό, τι συνέβη στα παιχνίδια στρατηγικής με βάση την ομάδα; Έχουν περάσει χρόνια από τότε που υπήρχε κάτι τέτοιο Λοκ ή Desperados , αλλά το Wii U φαινόταν σαν μια ιδανική πλατφόρμα για την αναβίωση του αγαπημένου μου στρατηγικού υποζυγίου. Η ψήφος μου για να οδηγήσει αυτή την αναβίωση πήγε στο υπέροχο Robin Hood: Θρύλος του Sherwood . Φανταστείτε να σχεδιάζετε τη στρατηγική σας στην οθόνη αφής ενώ η τηλεόραση προβάλλει τη δράση σε Full HD 3D. Δεν ακούγεται καλό;

Γιατί δεν συνέβη: Συνήθως όταν πεθάνουν τα είδη, είναι επειδή δεν είναι πια τόσο δημοφιλή.

11 από 12

Δρομέας λεπίδων

Γιατί θα είχε δουλέψει: Αυτό είναι σίγουρα ένα πραγματικό τέντωμα, αλλά θα ήθελα πολύ να δω ένα λιμάνι αυτού του παλαιού σημείου και να πατήσω την PC περιπέτεια. Είναι βέβαιο ότι θα ήταν απίστευτα δύσκολο να ενημερωθείτε. Ενώ ο οπτικός σχεδιασμός είναι εκπληκτικός, τα γραφικά είναι, καλά, τα γραφικά του 1997. Αλλά μου αρέσει η ιδέα να χρησιμοποιήσω τον ελεγκτή Wii U για να εκτελέσω τον επαναληπτικό έλεγχο ή να ζουμ σε φωτογραφίες κατά την ανάλυση φωτογραφιών.

Γιατί δεν συνέβη: Δυστυχώς, είναι απίθανο κάποιος να επαναδιατυπώσει αυτό το σχετικά σκοτεινό 1997 point-and-click παιχνίδι περιπέτειας. Αλλά θα συνεχίσω να ονειρεύομαι.

12 από 12

Μοιραίο πλαίσιο

Γιατί λειτούργησε: Fatal Frame ήταν μια προφανής επιλογή για το Wii U. Το παιχνίδι περιλαμβάνει την εξερεύνηση ενός στοιχειωμένου αρχοντικού και καταστροφών φαντάσματα με τη λήψη φωτογραφιών τους. Ο μηχανισμός της κάμερας ήταν λίγο αδέξιος σε όλη τη σειρά. πρέπει να φέρετε την κάμερα επάνω, να σκοπεύετε και να την θέσετε σε λειτουργία. Με τον ελεγκτή Wii U, θα μπορούσατε απλά να χρησιμοποιήσετε τον ελεγκτή ως την κάμερα, ανυψώνοντάς την για να δείξετε φαντάσματα, αλλά ακόμα να βλέπετε μια ανεμπόδιστη θέα της σκηνής στην τηλεόρασή σας.

Και συνέβη: Το παιχνίδι δεν ήταν τέλειο, αλλά ήταν πραγματικά μεγάλη χρήση του παιχνιδιού. Σου το είπα.