Skip to main content

Τι συνέβη με Daikatana;

Λαυρέντης Μαχαιρίτσας: Τι συνέβη με το ασθενοφόρο... (Ιούλιος 2025)

Λαυρέντης Μαχαιρίτσας: Τι συνέβη με το ασθενοφόρο... (Ιούλιος 2025)
Anonim

Ο John Romero είναι ένας από τους πιο σημαντικούς ανθρώπους που έχει εργαστεί ποτέ στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Θέλω να πω ότι έχετε Doom, Doom II, Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64, τι δεν μπορεί να κάνει αυτός ο τύπος;

Τον Μάρτιο του 1997, ο John Romero αποφάσισε ότι θα κάνει ένα παιχνίδι. Το παιχνίδι θα είναι 24 επίπεδα σε 4 χρονικές περιόδους, 25 όπλα και 64 τέρατα. Είμαι βέβαιος ότι η ομάδα του Ion Storm ακούει σιωπηλά, αναρωτιέται ποια είναι η διατριβή, τι θέλει ο John Romero με ένα άλλο παλιό FPS; Όπως και ο Δαβίδ Μπλεν, πρέπει να τα κοίταξε στο μάτι, έσκυψε και ψιθύρισε: «Θα το κάνουμε για 7 μήνες».

Ο John Romero, ο οποίος είναι εξαιρετικά ταλαντούχος, ρωτάει αμέσως τον εαυτό του: "Τι θα μπορούσε να συμβεί σε αυτό το παιχνίδι, ότι ακόμα και ο John Romero δεν θα μπορούσε να το τελειώσει;" και έκανε αμέσως ό, τι μπορούσε να κάνει για να αποτύχει. Εργάστηκε με ένα άπειρο προσωπικό, σε ένα νέο στούντιο, και μετά την επίσκεψή του στην E3 και δείχνοντας τη Daikatana, αποφάσισε να μεταβεί στον κινητήρα Quake II λόγω σχολίων ότι το παιχνίδι τους, με τη χρήση του Quake engine, κοίταξε την ημερομηνία. Αναμενόμενα, δεν έκαναν την προθεσμία των Χριστουγέννων του 1997.

Το παιχνίδι οδήγησε σχεδόν εξ ολοκλήρου στη δημοτικότητα του Romero και αρκετά περιοδικά βασικά είπαν: "Πρέπει να είναι χρυσός λόγος που όλα αυτά παράγει ο Romero". Τι κάνετε λοιπόν όταν το παιχνίδι είναι βασικά εξασφαλισμένο να πουλήσει μόνο επειδή συμμετέχετε σε αυτό; Επιτρέπετε τη διαφήμιση του παιχνιδιού να επικεντρώνεται γύρω από την προσβολή του πελάτη σας ενώ δεν δείχνει τίποτα για το προϊόν σας. Στη συνέχεια, προσλαμβάνετε τη φίλη σας, που δεν έχει εμπειρία κωδικοποίησης για να είναι σχεδιαστής επιπέδων, να αγοράσετε μια ολόκληρη δέσμη ακριβά πράγματα και να κάνετε την ομάδα ανάπτυξης τόσο τρελή ώστε να φύγει και να σχηματίσει τη δική της εταιρεία.

Στα τέλη του 1997, η ομάδα έλαβε τον πηγαίο κώδικα Quake II. Ο John Romero, χωρίς να χρειαστεί κανέναν καυστικό τρόπο, είχε οδηγήσει την ομάδα να τροποποιήσει τον αρχικό κώδικα Quake του κινητήρα τόσο πολύ ώστε να απαιτείται πλήρης επανεγγραφή αντί του γρήγορου λιμένα που φαντάστηκαν. Η επανέκδοση ολοκληρώθηκε ένα χρόνο αργότερα τον Ιανουάριο του 1999, αφού έχασε την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας κατά ένα έτος.

Ένα demo για πολλούς παίκτες το έκανε το Μάρτιο '99, δεν έδειξε τίποτα που υποσχέθηκε και απέτυχε να εντυπωσιάσει. Η μεγαλύτερη καταστροφή ολόκληρης της εξέλιξης θα συμβεί καθώς η ομάδα τσίμπησε το E3 demo τους στο σημείο που επιβραδύνθηκε στα 10-12 FPS, χωρίς χρόνο για να το διορθώσει, δείχνοντας και ο Eidos Interactive, χρηματοδότης του Ion Storm και εκδότης το παιχνίδι, αποφάσισε να αναλάβει. Το Ion Storm κατέκτησε πλειοψηφία τον Eidos και οι ιδρυτές της εταιρείας αναγκάστηκαν να βγουν έξω. Με κάποιο τρόπο πήρε ακόμα ένα χρόνο για να απελευθερώσει το παιχνίδι, και το αγόρι ήταν εξίσου κακό όπως θα σκέφτεστε.

Ο Romero είχε περάσει πολύ χρόνο σαμποτάροντας τον εαυτό του για να απελευθερώσει κάτι σχεδόν τόσο καινοτόμο όσο τα προηγούμενα του παιχνίδια. Ο Νταϊκατάνα ήταν ένας μέτριος σκοπευτής με ένα πλήθος σφαλμάτων, δηλαδή το Α.Ι. φίλε, ο οποίος είχε τη διαδρομή για ένα γατάκι σε μια χιονοθύελλα. Ο κινητήρας Quake II που η ομάδα χάθηκε ένα χρόνο μετά τη μεταφορά του παιχνιδιού ήταν παρωχημένος, αντικαταστάθηκε από τους κινητήρες id Tech 3 και Unreal και αφού η διαφήμιση είχε προσβληθεί στο κοινό-στόχο του, δηλαδή σε όλους, κανείς δεν νοιαζόταν αρκετά για να το αγοράσει αξία.

Ούτε ο Ion Storm ούτε ο John Romero ανέκαμψαν ποτέ από το κτύπημα που έδωσαν οι ίδιοι με τη Daikatana. Ο Ion Storm θα ήταν για μερικά ακόμα χρόνια και έστειλε ακόμα ένα ακόμα μεγάλο hit με την Deus Ex το 2000. Ωστόσο, η σκιά του Eidos Interactive τους κρεμάστηκε και, όπως και πολλά μικρά στούντιο που ανήκουν σε μεγάλους εκδότες, ως το όνομά τους, το οποίο είχε αμαυρωθεί πολύ άσχημα από την απογοήτευση της Daikatana. Ο John Romero δεν ήταν ποτέ σε θέση να κάνει άλλο χτύπημα μετά τα τραύματα που υπέστη κατά τη διάρκεια της βάναυσης, επί χρόνια επίθεσης που έδωσε ο ίδιος. Παρόλο που έχει μείνει στη βιομηχανία, μοιάζει περισσότερο με το κινητό τυχερό παιχνίδι και έχει εξαφανιστεί σε μεγάλο βαθμό από το δημόσιο προσκήνιο.