Δημιουργία νέου έργου στη Maya
Γεια σας και πάλι παιδιά! Καλώς ήλθατε στο Μάθημα 1.2, όπου θα συζητήσουμε τη διαχείριση αρχείων, τη δομή του έργου και τις συμβάσεις ονοματοδοσίας στη Maya. Ας ελπίσουμε ότι έχετε ήδη πάρει Maya φορτωμένο "αν όχι, φτάστε σε αυτό!
Η σημασία της διαχείρισης αρχείων:
Όπως και στο μεγαλύτερο μέρος του λογισμικού, μπορείτε να αποθηκεύσετε ένα αρχείο σκηνής Maya σε οποιαδήποτε θέση βρίσκεται στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή σας. Ωστόσο, τα αρχεία σκηνής Maya μπορούν να γίνουν πολύ περίπλοκα, κάνοντας την σωστή διαχείριση έργων πολύ σημαντική. Σε αντίθεση με ένα απλό έγγραφο του Word ή το PDF όπου όλες οι πληροφορίες αποθηκεύονται σε ένα μόνο αρχείο, οποιαδήποτε δεδομένη σκηνή της Μάγιας μπορεί να βασίζεται σε δεκάδες ξεχωριστούς καταλόγους πηγής για να εμφανίζεται και να αποδίδεται σωστά.
Για παράδειγμα: Αν εργάζομαι σε ένα αρχιτεκτονικό εσωτερικό, είναι πολύ πιθανό η σκηνή μου να περιλαμβάνει το ίδιο το κτίριο και διάφορα σχετικά αρχεία υφής - ίσως ένα κεραμικό πάτωμα, ένα υλικό τοίχου, ένα σκληρό ξύλο για ντουλάπια, ένα μάρμαρο ή γρανίτη για αντι- κορυφές, κλπ. Χωρίς σωστή δομή αρχείων, η Maya έχει μια δύσκολη στιγμή να τραβήξει τα σχετικά αρχεία στη σκηνή.
Ας ρίξουμε μια ματιά στα βήματα που πρέπει να ληφθούν για να δημιουργήσετε ένα νέο αρχείο έργου στη Maya.
Πήγαινε και κάντε κλικ Αρχείο -> Εργο -> Νέος όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.
Ονομάζοντας το έργο Maya σας
Από το
Νέο Έργο- Ονομάστε το έργο Maya σας: Κάντε κλικ στο πρώτο πλαίσιο επιλογής με τίτλο Ονομα. Αυτό είναι ένα βήμα που είναι αρκετά αυτονόητο, αλλά εκεί είναι μερικές σκέψεις που πρέπει να γίνουν.Το όνομα που επιλέγετε εδώ είναι ένα γενικό όνομα για ολόκληρο το έργο Maya σας, όχι για τη μεμονωμένη σκηνή που έχετε ανοίξει στη Maya. Σε πολλές περιπτώσεις, το σχέδιό σας θα αποτελείται από μία μόνο σκηνή - για παράδειγμα, αν εργάζεστε σε ένα απλό μοντέλο προβολής, όπως μια καρέκλα ή ένα κρεβάτι για τη βιβλιοθήκη στοιχείων σας, πιθανότατα θα έχετε μόνο ένα αρχείο σκηνής.Ωστόσο, εάν δουλεύατε σε μια κινούμενη ταινία μικρού μήκους, θα ήταν μια πολύ διαφορετική ιστορία. Ίσως θα έχετε ένα μεμονωμένο αρχείο σκηνής για κάθε χαρακτήρα της ταινίας, καθώς και ξεχωριστές σκηνές για κάθε περιβάλλον. Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει ένα όνομα έργου που σας περιγράφει συνολικό έργο, όχι μόνο τη σκηνή στην οποία εργάζεστε αυτή τη στιγμή.
Μια σημείωση σχετικά με τις συμβάσεις ονομασίας:
Όταν ονομάζετε το έργο Maya σας, δεν είναι απαραίτητο να τηρείτε οποιοδήποτε είδος αυστηρής σύμβασης ονοματολογίας. Εάν έχετε ένα όνομα έργου πολλαπλών λέξεων, καλό είναι να χρησιμοποιείτε κενά μεταξύ λέξεων. Οποιοδήποτε από τα παρακάτω θα ήταν αποδεκτό-χρησιμοποιήστε ό, τι είναι άνετο για εσάς!- Το φανταστικό μου έργο
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
Ρύθμιση της προεπιλεγμένης δομής φακέλου
- Η δεύτερη σειρά εργασιών στο Νέο Έργο το παράθυρο διαλόγου ασχολείται με τη δομή του φακέλου του έργου Maya.Κάντε κλικ Χρήση προεπιλογών.Πατώντας αυτό το κουμπί, η Maya θα δημιουργήσει ένα φάκελο έργου στη μονάδα σκληρού δίσκου χρησιμοποιώντας το όνομα που ορίσατε προηγουμένως. Μέσα στο φάκελο του έργου σας, η Maya θα δημιουργήσει διάφορους καταλόγους για την αποθήκευση όλων των δεδομένων, σκηνών και πληροφοριών που σχετίζονται με το έργο σας.Εάν είστε περίεργοι ως προς τη θέση των αρχείων έργου Maya σας στα Windows ή Mac OSX, η τυπική διαδρομή σε μια τυπική εγκατάσταση Maya είναι η εξής:Εγγραφα -> Μάγια -> Εργα -> Το σχέδιό σαςΠαρόλο που η Maya θα δημιουργήσει τυπικά 19 προεπιλεγμένους καταλόγους στο φάκελο του έργου σας, το λογισμικό κάνει το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας των ποδιών, διασφαλίζοντας ότι οι σωστές πληροφορίες αποθηκεύονται στους σωστούς φακέλους. Ωστόσο, θα πρέπει τουλάχιστον να γνωρίζετε αυτά τα τρία:
- Σκηνές: Αυτός είναι ο κατάλογος όπου θα αποθηκευτούν τα αρχεία σας για όλες τις διαφορετικές σκηνές του έργου σας.
- Εικόνες: Ένα καλό μέρος για την αποθήκευση οποιωνδήποτε σχετικών εικόνων αναφοράς, σκίτσα, έμπνευση κλπ. Συνήθως χρησιμοποιείται για αρχεία που σχετίζονται με το έργο, αλλά δεν έχουν όντως πρόσβαση στη Maya όταν η σκηνή αποδίδει.
- Sourceimages: Όλα τα αρχεία υφής θα πρέπει να αποθηκεύονται εδώ, εκτός από όλα τα άλλα αρχεία που η Maya αναφέρει απευθείας σε χρόνο απόδοσης (όπως χάρτες bump, κανονικοί χάρτες, sprites σωματιδίων).
Ορισμός του Έργου
ΕΝΤΑΞΕΙ. Είμαστε σχεδόν εκεί, μόλις δύο ακόμα βήματα και θα μπορείτε να δοκιμάσετε το χέρι σας με κάποια βασική 3D διαμόρφωση.
Πηγαίνετε στο μενού αρχείου και επιλέξτε Εργο -> Σειρά.
Αυτό θα φέρει ένα παράθυρο διαλόγου με μια λίστα με όλα τα έργα που βρίσκονται στον κατάλογό σας. Επιλέξτε το έργο στο οποίο εργάζεστε και πατήστε Σειρά. Κάνοντας αυτό, λέει στον Maya ποιο φάκελο έργου θα αποθηκεύσει τα αρχεία σκηνής και πού θα αναζητήσει υφές, χάρτες, κλπ.
Αυτό το βήμα δεν είναι απολύτως απαραίτητο εάν μόλις δημιουργήσατε ένα νέο έργο, όπως έχουμε. Η Maya ορίζει αυτόματα το τρέχον έργο όταν δημιουργείται ένα νέο.Ωστόσο, αυτό το βήμα είναι κρίσιμος αν αλλάζετε μεταξύ των έργων χωρίς να δημιουργήσετε ένα νέο.
Είναι μια καλή συνήθεια να ρυθμίζετε πάντα το σχέδιό σας όταν ξεκινάτε τη Maya, εκτός και αν έχετε δημιουργήσει ένα νέο έργο
05 του 05Αποθήκευση του αρχείου σκηνικού μάγιας σας
Το τελευταίο πράγμα που θα κάνουμε πριν προχωρήσουμε στο επόμενο μάθημα είναι να δούμε πώς να σώσουμε μια σκηνή των Μάγια.
Παω σε Αρχείο -> Αποθήκευση σκηνής ως για να ξεκινήσει ο διάλογος αποθήκευσης.
Υπάρχουν δύο παράμετροι που πρέπει να συμπληρώσετε όταν χρησιμοποιείτε την εντολή "αποθήκευση ως": όνομα και τύπος αρχείου.
- Ονομα αρχείου: Χρησιμοποιώντας τις ίδιες συμβάσεις ονομασίας που ανέφερα προηγουμένως, προχωρήστε και δώστε στο σκηνικό σας ένα όνομα. Κάτι όπως myModel θα λειτουργήσει τώρα.Γιατί Maya, όπως και κάθε άλλο λογισμικό, δεν είναι ανοσοποιητικό για την καταστροφή δεδομένων, μου αρέσει να αποθηκεύω επαναλήψεις των σκηνών μου από καιρό σε καιρό. Έτσι, αντί να αντικαταστήσω τη σκηνή μου ξανά και ξανά κάτω από το ίδιο όνομα αρχείου, συνήθως αποθηκεύω ως επανάληψη όποτε φτάνω σε μια λογική διαίρεση στη ροή εργασιών. Εάν εξετάσατε έναν από τους καταλόγους έργων μου, ίσως δείτε κάτι τέτοιο:
- characterModel_01_startTorso
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_startHead
- characterModel_05_refineTorso
- characterModel_06_refineHead
- Έτσι και ούτω καθεξής.
- Τύπος αρχείου: Υπάρχουν δύο τύποι αρχείων σκηνικών της Μάγιας, και για αρχάριους έχει σημασία πολύ λίγο ποιο από εσάς επιλέγετε.
- Maya Ascii (.ma)
- Maya Binary (.mb)
Αυτό είναι όλο για αυτό το μάθημα. Όταν είστε έτοιμοι, συνεχίστε στο μάθημα 1.3 όπου θα σας δείξουμε πώς μπορείτε να τοποθετήσετε κάποια αντικείμενα στη σκηνή σας!