Skip to main content

Πώς να προσδιορίσετε την τοπολογία σε 3D animation

Cloud Computing - Computer Science for Business Leaders 2016 (Ιούνιος 2026)

Cloud Computing - Computer Science for Business Leaders 2016 (Ιούνιος 2026)
Anonim

Καθώς μαθαίνετε να κάνετε 2D απεικονίσεις τρισδιάστατων αντικειμένων στην οθόνη, σκεφτείτε την τοπολογία 3D ως το καλώδιο ενός αντικειμένου. Το wireframe, το οποίο αναφέρεται στο 3D λογισμικό ως το "πλέγμα", αποτελείται από εκατοντάδες ή χιλιάδες απλά γεωμετρικά σχήματα. Ο όρος "τοπολογία" αναφέρεται στα γεωμετρικά χαρακτηριστικά επιφάνειας του πλέγματος. Κάθε γεωμετρική επιφάνεια στο πλέγμα είναι ένα "πρόσωπο". Το wireframe είναι το θεμέλιο της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, που τελικά καταλήγει σε τρισδιάστατη ψηφιακή κινούμενη εικόνα.

Χαρακτηριστικά καλωδίων καλής τοπολογίας

Ένα wireframe περιέχει πολλά πολύγωνα, κορυφές (το σημείο στο οποίο συναντώνται τρία ή περισσότερα άκρα), άκρα που είναι γραμμές που αποτελούνται από δύο κορυφές, τόξα, καμπύλες και κύκλους, που όλοι σχηματίζουν πρόσωπα στο σχεδιασμό του σύρματος. Σε 3D τοπολογία που παράγεται από υπολογιστή, ο στόχος είναι να υπάρχουν επαρκείς λεπτομέρειες στο wireframe διατηρώντας παράλληλα τον αριθμό των προσώπων στο ελάχιστο απαραίτητο για την εκτέλεση της εργασίας. Σε περιοχές όπου το τρισδιάστατο μοντέλο προορίζεται να κάμπτεται ή να μετακινείται, ο αριθμός των πολύγωνων αυξάνεται συνήθως για να επιτρέψει την κίνηση χωρίς παραμόρφωση. Αλλού, χρειάζονται λιγότερα πολύγωνα. Αυτή είναι μια σημαντική ιδέα κατά τη μοντελοποίηση για 3D animation. Τα αυξημένα πολυγωνικά πρόσωπα σε περιοχές ενός μοντέλου 3D που θα υποστούν τις περισσότερες παραμορφώσεις κατά τη διάρκεια της κίνησης, όπως οι αρθρώσεις, τα χαρακτηριστικά του προσώπου και τα κινούμενα μέρη, είναι σημαντικά για την ρεαλιστική κίνηση.

Οι τρισδιάστατοι μοντελιστές επιδιώκουν την καθαρή τοπολογία, η οποία τυπικά απεικονίζεται από ένα 3D πλέγμα με αποτελεσματική κατανομή πολύγωνο, σωστή τοποθέτηση των βρόχων άκρη και καθαρές και ακριβείς πτυχές που ελαχιστοποιούν το τέντωμα και τη στρέβλωση.

Αρχικές συμβουλές για τοπολογία και τρισδιάστατη μοντελοποίηση

Η τοπολογία είναι ένα μεγάλο θέμα, αλλά οι αρχές 3D μοντέλων μπορούν να επωφεληθούν από μερικές συμβουλές:

  • Χρησιμοποιήστε ελεύθερα τετράπλευρα πολύγωνα, αλλά αποφύγετε N-gons που έχουν πέντε ή περισσότερες πλευρές.
  • Χρησιμοποιήστε τρίγωνα με φειδώ, εκτός και αν το λογισμικό που χρησιμοποιείτε χαιρετίζει τα τρίγωνα των ματιών (κάποια κάνουν).
  • Αποφύγετε τη χρήση επιμήκων πολυγώνων. Τα τετράπλευρα πολύγωνα σας θα πρέπει να είναι σχετικά τετράγωνα.
  • Κρατήστε το απλό στην αρχή. Μοντελοποιήστε ένα τετράγωνο ή μια σφαίρα. Στη συνέχεια, προχωρήστε στο μοντελοποίηση ενός χιονάνθρωπου, ο οποίος είναι κυρίως σφαίρες, ένα τετράγωνο και ένα τρίγωνο. Μην ξεκινήσετε με ένα φιλόδοξο έργο μέχρι να είστε άνετοι με το λογισμικό σας.
  • Όταν είστε έτοιμοι, δοκιμάστε μερικά απλά σεμινάρια 3D μοντελοποίησης στο διαδίκτυο.
  • Ακόμα κι αν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά το κορυφαίο λογισμικό 3D μοντελοποίησης (τυχεροί), ξεκινήστε με ένα από τα δωρεάν προγράμματα 3D μοντελοποίησης για αρχάριους.
  • Η τρισδιάστατη μοντελοποίηση είναι δύσκολο να μάθει. Κάνε υπομονή.

Λογισμικό 3D Μοντελοποίησης για αρχάριους

Ένας εκπληκτικός αριθμός ελεύθερων προγραμμάτων λογισμικού 3D είναι διαθέσιμα. Οποιοδήποτε από αυτά παρέχει ένα καλό μέρος για να ξεκινήσει ένας αρχάριος μοντέρνας.

  • Daz Studio
  • Εξάγωνο
  • Wings 3D
  • Μίξερ
  • Sculptris

Οι περισσότεροι ιστότοποι λογισμικού 3D μοντελοποίησης παρέχουν βίντεο φροντιστηρίων για να βοηθήσουν τους αρχάριους να κυριαρχήσουν τις έννοιες πίσω από την 3D μοντελοποίηση.

Λογισμικό 3D Μοντελοποίησης για Επαγγελματίες

Τα προγράμματα 3D μοντέλου επαγγελματικού επιπέδου μπορούν να είναι εκφοβιστικά και δαπανηρά. Ωστόσο, αν σχεδιάζετε να είστε ενεργοί σε 3D animation - είτε για τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών, γραφικών ηλεκτρονικών υπολογιστών ή ταινιών - τελικά θα καταλήξετε να χρειαστεί να κυριαρχήσετε ένα από αυτά. Προγράμματα λογισμικού 3D μοντέλου προηγμένου επιπέδου περιλαμβάνουν:

  • Autodesk Maya
  • Modo από το Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser από την SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design