Skip to main content

Τα πέντε παιχνίδια Scariest PS3 όλων των εποχών

Οι 10 πιο Επικίνδυνες Ράτσες Σκύλων. | Top10 (Ιούνιος 2025)

Οι 10 πιο Επικίνδυνες Ράτσες Σκύλων. | Top10 (Ιούνιος 2025)
Anonim

Όπως ταινίες τρόμου όπως Μην αναπνέετε και Η μάγισσα να κρατήσει τους ανθρώπους να παρατάσσονται για τις πιο hot νέες τρομακτικές κινήσεις, τι γίνεται με τα τρομακτικά παιχνίδια PS3; Το γεγονός είναι ότι τα περισσότερα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για να παράγουν φόβο συνήθως καταλήγουν να πιέζουν το gore και να μην έχουν την αξιοσημείωτη επίδραση των ατμοσφαιρικών κινηματογραφικών αδελφών τους. Είναι πολύ πιο εύκολο να διατηρήσετε την τρομοκρατία για δύο ώρες σε κινηματογράφο αντί να κάνετε το ίδιο για είκοσι δύο ώρες με ένα χειριστήριο στα χέρια του παίκτη. Και όμως έχουν υπάρξει μερικά παιχνίδια που θα πρέπει να παίξετε και να παίξετε αφού τελειώσετε Trick ή Treating φέτος. Αυτά είναι τα πέντε πιο τρομακτικά παιχνίδια που θα μπορούσατε να παίξετε στο PS3 σας και δεν υπάρχει ούτε ένα παιχνίδι βασισμένο σε μια ταινία στον κατάλογο (στην πραγματικότητα, Πριόνι II: Σάρκα και αίμα μπορεί να είναι το λιγότερο τρομακτικό παιχνίδι όλων των εποχών, εκτός αν διαπιστώσετε ότι η ανικανότητα είναι τρομακτική).

Οι αναγνώστες των παρατηρητών θα παρατηρήσουν γρήγορα την έλλειψη παιχνιδιών από τα τελευταία χρόνια σε αυτόν τον κατάλογο και γι 'αυτό απαιτείται μια γρήγορη συζήτηση. Πάρα πολλά πρόσφατα χτύπημα παιχνίδια με πιθανό φόβο έχουν αποτιμηθεί δράση πάνω από την ατμόσφαιρα. Ένα φως που αναβοσβήνει ή μια θολωμένη πόρτα είναι πολύ πιο τρομακτικό από ένα κύμα ζόμπι ή μια υπερφυσική δύναμη. Και τόσα πολλά παιχνίδια δράσης που θα μπορούσαν να έχουν κάνει τον κατάλογο, συμπεριλαμβανομένων Που ξεσηκώνει και νεκρους , Νεκρό νησί , Καταδικάστηκε , Ανθρωποκυνηγητό , και Το σκοτάδι έμειναν απλά επειδή σκέφτομαι περισσότερο ως δράση παρά τρόμο. Υπάρχει μια εξαίρεση και θα ήταν το # 6 μου αν επρόκειτο να επεκτείνω τη λίστα - Bioshock . Σκεφτείτε ότι το λαμπρό παιχνίδι το δεύτερο επιλαχόντα.

5. F.E.A.R. 2: Προέλευση του έργου

Ξέρω τι λέτε - αυτό είναι κάτι περισσότερο από την ατμόσφαιρα και μόλις είπα ότι δεν θα ήταν η κατευθυντήρια αρχή πίσω από αυτόν τον κατάλογο. Για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, έχετε δίκιο. Αλλά τότε υπάρχει αυτό το καταραμένο σχολείο. Λίγες ώρες σε αυτόν τον υπερφυσικό δράστη σκοποβολής, φτάνεις σε ένα σχολείο που έχει ξεπεραστεί από κακές δυνάμεις και η κατεύθυνση της τέχνης σε αυτό το τμήμα του παιχνιδιού είναι απολύτως τρομακτική. Οι σκιές τρέχουν στον τοίχο, καθώς τα φώτα στρέφονται προς τα εμπρός και προς τα έξω και μπαίνουν μέσα και έξω σε ένα πολύ συναρπαστικό περιβάλλον - ένα σχολικό διάδρομο. Την πρώτη φορά που το έπαιξα, κυριολεκτικά έπρεπε να ενεργοποιήσω τα φώτα για να συνεχίσω. Καλέστε μου ένα wimp, δεν με νοιάζει.

4. Δολοφονία 3

Ίσως αυτό το παιχνίδι δεν θα έχει την επιρροή που έκανε για τη γενιά μου με τη νέα, αλλά υπάρχει αναμφισβήτητα δεν υπάρχει καλύτερο παιχνίδι όταν πρόκειται για το "άλμα τρομοκρατίας" παρά Doom 3 . Περπατάτε, προσπαθώντας να καταλάβετε πώς να ανοίξετε μια πόρτα. Τα πράγματα είναι παράξενα ήσυχα. Ίσως είστε ασφαλείς, έτσι; Αυτό θα είναι εύκολο. Τι είναι αυτός ο ήχος? Ω. Μου. Θεός. Τι ΕΙΝΑΙ ΑΥΤΟ? Οι προγραμματιστές του Doom 3 ήταν τόσο έμπειροι ώστε όχι μόνο να παράγουν τέρατα για να πυροβολούν αλλά να ενισχύουν την κλειστοφοβία στο σημείο που δημιούργησε τον πραγματικό φόβο. Θα μπορούσα να πάω με αυτόν τον τρόπο και να σκοτώσω τον δαίμονα με πολλαπλούς, πυροβολισμούς ή να γυρίσω πίσω στο δωμάτιο γεμάτο με τους πρώην στρατιώτες μου που τώρα κατέχουν εξωγήινες δυνάμεις. Υπήρξαν τόσα πολλά παιχνίδια φρίκης που πήραν ό, τι έκανε η Id Doom 2 και Doom 3 και τα χρησιμοποίησε ως πρότυπο. Αν και λίγοι από αυτούς ήταν τόσο τρομακτικοί. Και δεν γνωρίζαμε πραγματικά τι χάσαμε μέχρι Μοίρα επέστρεψε το 2016 με μία από τις καλύτερες επανεκκινήσεις όλων των εποχών.

3. Silent Hill 2

Είναι δύσκολο να επιλέξετε ένα Σιωπηλός λόφος παιχνίδι και κάποιος πρέπει να συμφωνήσει ότι το franchise έχει πάει σημαντικά downhill με την πάροδο των ετών αν δεν βρείτε δυσκολίες παιχνιδιού τρομοκρατικές (τότε Silent Hill: Κάτω είναι το παιχνίδι για εσάς). Κάποιος θα μπορούσε εύκολα να κάνει την υπόθεση για Silent Hill 3 ή Silent Hill 4: Το δωμάτιο αλλά με όλα τα τρία παιχνίδια που έχουν επιτευχθεί, η πίστωση πηγαίνει στην πρώτη. Αυτό είναι πραγματικά το παιχνίδι που καθόριζε τόσο πολύ από αυτό που γνωρίζουμε για τη φρίκη επιβίωσης. Είναι σαν να κινούνται μέσα από έναν εφιάλτη και οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν αναλογικές συνέπειες - ομίχλη, στατική, κεραυνοί κλπ. - είναι ο κύριος λόγος που Silent Hill 2 παίρνει ακόμα τις τρίχες να σηκωθούν στο πίσω μέρος του λαιμού σας τόσα χρόνια αργότερα.

2. Resident Evil 4

Η μπάρα με την οποία όλα τα παιχνίδια ζόμπι από τότε έχουν μετρηθεί (και ένας από τους λόγους που Resident Evil 6 είναι ακόμα πιο απογοητευτικό από ό, τι θα ήταν διαφορετικά) κράτησε τόσο καλά τα χρόνια που θα μπορούσε κανείς να το παίξει ακόμα και σήμερα και να πάρει το τρέμουλο του φόβου ότι παράγουν μόνο τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου. Είναι όλα σχετικά με τη βηματοδότηση. Ασταμάτητα παιχνίδια δράσης όπως RE6 να χάσετε το γεγονός ότι ένα rollercoaster χωρίς κοιλάδες δεν λειτουργεί. Resident Evil 4 παίρνει λαμπρά τον θεατή πάνω και κάτω, παρέχοντας στιγμές ηρεμίας ανάμεσα σε μερικά από τα πιο τρομακτικά κομμάτια όλων των εποχών. Και, για άλλη μια φορά, πρόκειται για τον ανατρεπτικό τρόμο ενός εγκαταλελειμμένου χωριού ή ενός ξυλώδους αριθμού μακριά από την απόσταση. Ένα απόλυτο αριστούργημα.

1. Dead Space

Στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών, οι γείτονές σας μπορούν να σας ακούσουν να ουρλιάζουν Κάθε λέξη επαινέσεως παραπάνω μπορεί να εφαρμοστεί στη μεγαλοφυία και των δύο Νεκρό χώρο Παιχνίδια. Υπάρχει το ανάλογο συναίσθημα του να είσαι μόνος. Κανείς δεν μπορεί να σας βοηθήσει. Εάν πρόκειται να επιβιώσετε, είναι σε σας. Υπάρχει ο απίστευτος σχεδιασμός μερικών από τις τρομακτικές δημιουργίες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Δεν είναι απλώς ο φόβος να ανοίξετε την επόμενη πόρτα και να αντιμετωπίσετε έναν "εχθρό", αλλά να αντιμετωπίσετε κάτι που τραβήχτηκε απευθείας από τους εφιάλτες σας sci-fi. Και ακόμα και η δράση έχει σχεδιαστεί για να τρομάξει καθώς πυροβολείτε τα άκρα από τα πλάσματα που συνεχίζουν να κινούνται προς την κατεύθυνση σας ούτως ή άλλως. Είναι ένα παιχνίδι δράσης στο οποίο η δράση αισθάνεται σαν να έχει έντιμο επείγον. Δεν αισθάνεστε ότι πρέπει να πυροβολείτε μόνο για να προχωρήσετε. Νιώθεις μια έντιμη ανάγκη να επιβιώσουν. Αυτή είναι η πραγματική φρίκη.