Μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του '70 τα arcade παιχνίδια άρχισαν να χτίζουν μια μικρή δημοτικότητα χάρη στο χτύπημα του 1972 Πονγκ , αλλά στο χώρο της πιτσαρίας και στις αίθουσες διασκέδασης Pinball ήταν ακόμα βασιλιάς. που ήταν μέχρι το 1978, όταν ήρθε ένας ιαπωνικός διαστημικός σκοπευτής που έγινε ένα τέτοιο φαινόμενο pop-culture, προκάλεσε έλλειψη νομισμάτων, γύρισε στοές σε «βόλτες βίντεο» και συνέχισε να σώζει το Atari 2600 από βομβαρδισμούς.
Βασικά γεγονότα:
- Τίτλος: Space Invaders
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιούνιος 1978
- Εκδότης / προγραμματιστής: Taito Corporation
- Γνήσια πλατφόρμα: Coin-Op Arcade (Κοκτέιλ και γραφείο)
Το παιχνίδι:
Αν και δεν ήταν ο πρώτος διαστημικός σκοπευτής (τιμή που ανήκει Spacewar! ), Space Invaders είναι το πρώτο που γνώρισε το μεγαλύτερο μέρος του κοινού παιχνιδιού όταν κυκλοφόρησε το 1978.
Αντί να κινούνται μέσα από το χώρο σε ένα πλοίο, οι παίκτες ελέγχουν ένα κανόνι που κινείται πλάι-πλάι κατά μήκος του πυθμένα της οθόνης, εκτοξεύοντας ένα επικείμενο στόλο αλλοδαπών εισβολέων. Τρεις διαφορετικοί τύποι αλλοδαπών ευθυγραμμίζονται σε πέντε σειρές από έντεκα πλοία που κινούνται στο σχηματισμό καθώς σέρνουν από τη μία πλευρά της οθόνης στο άλλο, πέφτουν κάτω όταν φτάνουν στην άκρη της οθόνης και μετά μετακινούνται προς την αντίθετη κατεύθυνση. Όσο περισσότερο προχωρούν προς τα κάτω τόσο πιο γρήγορα κινούνται μέχρι να επιταχύνουν την οθόνη. Ένας τέταρτος εχθρός εξωγήινος που ονομάζεται "Μυστήριο", το πλοίο διαπερνά κατά διαστήματα το πάνω μέρος της οθόνης.
Το κανόνι μπορεί να πυροδοτήσει μόνο μια βολή σε μια στιγμή, όπως οι εχθροί επιστρέφουν φωτιά καθώς προχωρούν. Για να αποφύγετε την καταστροφή, οι παίκτες πρέπει να αποφεύγουν τους εξωγήινους πυραύλους ή να κρύβονται κάτω από ασπίδες, οι οποίες μπορούν να διασπαστούν τόσο από τον παίκτη όσο και από την πυρκαγιά του εχθρού.
Οι παίκτες αρχικά λαμβάνουν τρεις ζωές και μπορούν να τους χάσουν με να χτυπήσουν από εχθρική πυρκαγιά ή επιτρέποντας στους εισβολείς αλλοδαπούς να φτάσουν στο κάτω μέρος της οθόνης.
Ο παίκτης κερδίζει το επίπεδο αν καταστρέψει όλους τους επερχόμενους εχθρούς, οι οποίοι αυξάνουν την ταχύτητα με κάθε επόμενο επίπεδο.
Προέλευση ενός διαστημικού εισβολέα:
Υπάρχουν πολλές ιστορίες σχετικά με το τι εμπνευσμένο προγραμματιστή παιχνιδιών Tomohiro Nishikado για να δημιουργήσει Space Invaders. Ορισμένοι ισχυρίζονται ότι ήταν ένα όνειρο, άλλοι ότι ήταν ο H.G. Wells 'War of the Words, και μερικοί ισχυρίζονται ότι προέρχονταν από ένα μηχανικό παιχνίδι arcade που είδε στην ανάπτυξη της Taito Corporation. Αυτό που προκάλεσε συγκεκριμένα το Nishikado να παρουσιάσει την ιδέα είναι παρεμπίπτουσα, το σημαντικό είναι ότι το έκανε … όλα αυτά.
Από τον προγραμματισμό και το σχεδιασμό, μέχρι τα γραφικά, την τέχνη και την τεχνολογία, ο Nishikado πέρασε ένα χρόνο κατασκευής και οικοδόμησης του παιχνιδιού κάτω από τον τίτλο του τίτλου Space Monsters. Σύντομα μετά την εκκίνηση ανακάλυψε ότι η τεχνολογία παιχνιδιών arcade της εποχής δεν ήταν αρκετά ισχυρή για να χειριστεί το μέγεθος των γραφικών και των σύνθετων κινούμενων εικόνων που απαιτούνται, οπότε έπρεπε να οικοδομήσει εντελώς νέο υλικό.
Όταν ξεκίνησε στην Ιαπωνία Space Invaders ήταν ένα άμεσο χτύπημα. Οι Arcades είχαν γραμμές γύρω από το μπλοκ με τους πελάτες να περιμένουν ώρες για να πάρουν την ευκαιρία να παίξουν το νέο χτύπημα. Arcades πήγε από το να έχει ένα ενιαίο Space Invaders κοκτέιλ τραπέζι ή γραφείο για να γεμίσουν τα πατώματά τους με όσες μονάδες του παιχνιδιού θα μπορούσαν να πάρουν τα χέρια τους, μόνο για να καλύψει τη ζήτηση. Η δημοτικότητα των παιχνιδιών αυξήθηκε στο σημείο που προκάλεσε κυριολεκτικά έλλειψη νομισμάτων 100 γιέν.
Σύντομα Space Invaders επιτυχία σε ολόκληρο τον ωκεανό, όταν ο Taito χορήγησε άδεια για τα arcade rights της Βόρειας Αμερικής στους αγώνες Midway, κυριαρχώντας στο μάρκετινγκ στις ΗΠΑ και στον Καναδά.
Η δημόσια απάντηση στο Space Invaders ήταν τόσο μεγάλη που έβγαινε στην εποχή της arcade βίντεο. Σύντομα τα βιντεοπαιχνίδια κατακλύζουν τις στοές, προκαλώντας μείωση του αριθμού των μηχανών φλίπερ. Μέσα σε δύο χρόνια τα Arcade διασκέδασης θα μετονομασθούν σε "Video Arcades".
Πώς Space Invaders Made Atari 2600 Μια επιτυχία:
Όταν οι Nolan Bushnell και Ted Dabney κυκλοφόρησαν την πρώτη κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών τους με εναλλάξιμες κασέτες το 1977, το Atari VCS, γνωστό και ως Atari 2600, συνάντησε χαλαρές πωλήσεις. Οι περισσότεροι λαοί είχαν καεί έξω στις εγχώριες εκδόσεις του Πονγκ και είναι στρατιές των rip-offs.
Μαθαίνοντας Space Invader's η Atari υπέγραψε αποκλειστικά δικαιώματα κονσόλας στο παιχνίδι και κυκλοφόρησε μια απλοποιημένη έκδοση για το Atari 2600 το 1980 και Εισβολείς η εμμονή του κοινού αντέδρασε. Έχοντας την ευκαιρία να έρθουν κοντά στη λήψη της εμπειρίας arcade στο σαλόνι τους, το Atari 2600 έγινε ένα must-have σύστημα, προκαλώντας Space Invaders για να γίνει το πρώτο βιντεοπαιχνίδι "Killer App". Χάρη σε Εισβολείς , οι πωλήσεις Atari 2600 τετραπλασιάστηκαν κατά το επόμενο έτος.
Οι πόλεμοι του κλώνου:
Space Invaders επίσης πήγε για να γίνει το δεύτερο πιο διαγραμμένο και κλωνοποιημένο arcade παιχνίδι ποτέ, το πρώτο είναι Πονγκ ( Tetris και Πονγκ συνδέονται ως το πιο κλωνοποιημένο παιχνίδι κονσόλας στο σπίτι). Σχεδόν αμέσως μόλις κυκλοφόρησε, άλλες εταιρείες δημιούργησαν χτυπήματα Space Invaders , πολλά από τα οποία ήταν πανομοιότυπα παιχνίδια με ελαφρώς διαφορετικά ονόματα, ένα από τα οποία ήταν αρκετά τολμηρό για να αποκαλείται Space Invaders II .
Το πιο διαβόητο Εισβολείς ο κλώνος αναπτύχθηκε από την Atari για το 2600. Το 1983, ως ειδικό δώρο για τους συμμετέχοντες στην σύμβαση πώλησης του 1983, η Coca-Cola ανέθεσε επισήμως μια έκδοση Space Invaders με τους αλλοδαπούς να αντικαθίστανται από τα γράμματα P.E.P.S.I., με τίτλο το περίφημο παιχνίδι όπως Pepsi εισβολείς .
Οι Space Invaders άνοιξαν επίσης το δρόμο για το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών, εμπνέοντας πολλές από τις μελλοντικές επιτυχίες του, συμπεριλαμβανομένων των Γαλαξίας και Galaga, τα οποία ακολουθούν πολλές από τις έννοιες Space Invaders προέρχονται μόνο με πολύ πιο γρήγορο ρυθμό παιχνιδιού και πολύχρωμα γραφικά.
Όχι μόνο είχε Space Invaders στερεωμένα arcade παιχνίδια ως θεσμό, αλλά και έγραψε το δικό του όνομα στην ποπ-κουλτούρα ιστορία. Τα πραγματικά εικονίδια ξένου εισβολέα είναι το ίδιο εικονικά Pac-Man και συχνά αντιπροσωπεύουν το είδος παιχνιδιού παλαιού σχολείου.




