NESGlider
Το Star Fox γεννήθηκε από ένα πρωτότυπο Argonaut Games που είχε δημιουργήσει για ένα παιχνίδι σχεδιασμένο αρχικά για το NES με την κωδική ονομασία "NESGlider" εμπνευσμένο από το προηγούμενο παιχνίδι τους για το Atari ST και Amiga, Starglider . Μετά την παρουσίαση του παιχνιδιού στη Nintendo πρώτα στο NES και μετά μερικές εβδομάδες αργότερα σε ένα SNES, ο ιδρυτής του Argonaut, Jez San, δήλωσε στην Nintendo ότι αυτό ήταν το καλύτερο 3D έργο που θα μπορούσε να γίνει χωρίς ένα προσαρμοσμένο chipset. Εντυπωσιασμένοι από το έργο που είχαν μέχρι στιγμής, η Nintendo έδωσε την πρόοδο και το αποτέλεσμα ήταν το chip SuperFX, με το Star Fox να είναι το πρώτο παιχνίδι που σχεδιάστηκε γύρω από αυτό.
Συνεχίστε την ανάγνωση παρακάτω
02 από 10Fushimi Inari-taisha
Οι Shigeru Miyamoto και Katsuya Eguchi ανατέθηκαν με κύριο σχεδιασμό παιχνιδιών για το Star Fox. Η προέλευση των χαρακτήρων που είναι ανθρωπόμορφα ζώα προέρχεται από την έλλειψη ενδιαφέροντος του Miyamoto να κάνει μια σειρά με μια παραδοσιακή ανθρώπινη ιστορία sci-fi. Ο Miyamoto επέλεξε μια αλεπού επειδή του υπενθύμισε το ιερό Fushimi Inari-taisha, το οποίο βρισκόταν κοντά στην έδρα της Νintendo της Ιαπωνίας. Στην κύρια πύλη του Fushimi Inari-taisha υπάρχει μια αλεπού με κλειδί στο στόμα της. Δύο άλλοι χαρακτήρες, ένας φασιανός και ένας λαγός που θα γίνουν Falco και Peppy, ήταν επίσης εμπνευσμένοι από την ιαπωνική λαογραφία.
Συνεχίστε την ανάγνωση παρακάτω
03 από 10Ξεκινώντας
Στην Ευρώπη, το Star Fox μετονομάστηκε σε Starwing, λόγω της ομοιότητας στην προφορά με τη γερμανική εταιρεία StarVOX. Αργότερα οι τίτλοι θα έχανε επίσης το Star Fox, συμπεριλαμβανομένου του Star Fox 64 που ονομάστηκε Lylat Wars.
Super Starfox Σαββατοκύριακο
Ως μέρος της εκστρατείας μάρκετινγκ του παιχνιδιού, η Nintendo κυκλοφόρησε ένα διαφημιστικό φυσίγγιο. Με τίτλο Super Starfox Weekend: Επίσημος Διαγωνισμός (Star Wing: Επίσημος Διαγωνισμός στην Ευρώπη), ήταν το επίκεντρο ενός διαγωνισμού σε εμπορικά κέντρα και καταστήματα παιχνιδιών στις ΗΠΑ και την Ευρώπη. Παρουσιάστηκε μια επίθεση τριών επιπέδων, μια συντομευμένη εκδοχή της Corneria και των αστεροειδών και ένα επίπεδο μπόνους ειδικά για το φυσίγγιο. Ο διαγωνισμός διεξήχθη από τις 30 Απριλίου έως τις 2 Μαΐου 1993 και τα βραβεία περιλάμβαναν σακάκια, μπλουζάκια και ταξίδια σε διεθνείς προορισμούς. Μετά τον διαγωνισμό, ένας περιορισμένος αριθμός κασετών ήταν διαθέσιμος για αγορά στον κατάλογο του "Super Power Supply" του 1994 της Nintendo Power.
Συνεχίστε την ανάγνωση παρακάτω
05 από 10Η επιτυχία του Star Fox
Το Star Fox ήταν μια επιτυχημένη επιτυχία, που πώλησε σχεδόν 3 εκατομμύρια αντίτυπα κατά τη διάρκεια της έκδοσης του. Η εμπιστοσύνη της Nintendo στις δυνατότητες πωλήσεων της νέας IP έδωσε την ευκαιρία σε ένα πρωτοφανές 1.7 εκατομμύριο αμαξιδίων έτοιμο για κυκλοφορία. Οι εργασίες για μια συνέχεια ξεκίνησαν 3 ημέρες πριν από την απελευθέρωση της Ιαπωνίας στις 16 Φεβρουαρίου 1993.
06 από 10Star Fox 2
Το Star Fox 2 είχε ως στόχο να πάρει τη σειρά προς τα εμπρός με κάθε τρόπο. Αναμειγνύοντας την εξοικείωση με την εμφάνιση των σκαφών σε νέες 3D ακολουθίες κινήσεων, αυτό το παιχνίδι δεν έμοιαζε με τίποτα που είχε δει στο SNES. Το παιχνίδι προοριζόταν να χρησιμοποιήσει μια αναβαθμισμένη έκδοση του τσιπ Super FX, ονομαστικής ονομασίας του Super FX 2. Αυτό επέτρεψε στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν στην εξάλειψη των προβλημάτων που είχαν μολύνει το πρώτο παιχνίδι όπως η έλλειψη υφής και η επιβράδυνση. Το παιχνίδι αρχικά περιελάμβανε και το multiplayer, αλλά η ιδέα αυτή διαλύθηκε αργότερα.
Συνεχίστε την ανάγνωση παρακάτω
07 από 10Τι θα μπορούσε να είναι.
Ο πρωταρχικός κακοποιός ήταν πάλι Andross, αλλά αυτή τη φορά δεν υπήρξε στατική εξέλιξη του επιπέδου. Αντ 'αυτού, υπήρξε ένας στρατηγικός τρόπος χαρτών όπου σχεδιάσατε την πορεία σας. Όταν μετακινήσατε τις μονάδες του εχθρού και αυτό έφερε ένα βαθμό επείγοντος στο παιχνίδι. Έπρεπε να αγωνιστείς προς τον Andross, προστατεύοντας ταυτόχρονα την Corneria από μια επίθεση πυραύλων, πλοίων και μαχητών. Υπήρχαν επίσης 3 επίπεδα δυσκολίας τα οποία θα μπορούσαν να αυξήσουν ή να μειώσουν τους στόχους σας ανάλογα με το ποιά επιλέξατε.
08 από 10Star Wolf
Δυστυχώς, με την απελευθέρωση του Ultra 64 (αργότερα να μειωθεί το Nintendo 64) που εκκρεμεί τόσο πολύ, ο Shigeru Miyamoto αποφάσισε ότι θέλησε να υπάρχει καθαρός διάλειμμα μεταξύ των 3D παιχνιδιών για τα παιχνίδια SNES και 3D για το N64. Σύμφωνα με την ημερομηνία της ROM της τελικής beta που διαρρήχτηκε στο διαδίκτυο, το παιχνίδι ολοκληρώθηκε στις 22 Ιουνίου 1995. Το παιχνίδι ακυρώθηκε ήσυχα και πολλές από τις καινοτομίες του συμπεριλήφθηκαν στο Star Fox 64, λειτουργία ταξινόμησης, Star Wolf, λειτουργία πολλαπλών παικτών και οχήματα εδάφους.
Συνεχίστε την ανάγνωση παρακάτω
09 από 10Star Fox 64
Το Star Fox 64 (Lylat Wars in Europe) κυκλοφόρησε το 3ο τρίμηνο του 1997 με κριτικό πνεύμα. Δεν είναι άμεση συνέχεια στο πρώτο παιχνίδι. Αντ 'αυτού είναι μια επανεμφάνιση του αρχικού Star Fox. Ήταν το πρώτο παιχνίδι για το Nintendo 64 για να συμπεριλάβει υποστήριξη για το rum pak, και η αρχική εκτύπωση ήταν συσκευασμένη με μία, με αποτέλεσμα ένα από τα πιο μοναδικά κουτιά παιχνιδιών Nintendo 64.
10 από 10Προώθηση της Nintendo Power Star Fox
Για να προωθήσουν το παιχνίδι, οι συνδρομητές της Nintendo Power έλαβαν μια κασέτα VHS που διαφημίζει μερικά από τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, όπως είναι η υποστήριξη του rum pak και η φωνητική δράση. Οι πληροφορίες παρουσιάστηκαν σε ένα skit όπου οι βασικοί αντίπαλοι της Nintendo, η Sony και η Sega, απαγάγοντας τους υπαλλήλους της Nintendo και εξωθώντας τις πληροφορίες από αυτές.