Skip to main content

Η Ιστορία του Συστήματος Παιχνιδιών ColecoVision

All Ghostbusters Games: 1984 - 2016 Comparison (Ιούνιος 2026)

All Ghostbusters Games: 1984 - 2016 Comparison (Ιούνιος 2026)
Anonim

Ενώ οι μάζες θυμούνται με ειλικρίνεια το Σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo ως η πρώτη κονσόλα home arcade ποιότητας, οι ρετρό ενθουσιώδες και οι σκληροπυρηνικοί παίκτες συμφωνούν ότι υπήρχε ένα σύστημα που απείλησε NES σε αμφότερες κρίσιμες επιτυχίες, επιπτώσεις και νοσταλγία, το ColecoVision .

Στο σύντομο διάρκειας ζωής του, ColecoVision έσπασε τις προσδοκίες, τα αρχεία πωλήσεων και ήταν σε καλό δρόμο για να γίνει η πιο επιτυχημένη κονσόλα στην ιστορία, αν δεν ήταν για την κατάρρευση της βιομηχανίας το 1983/84 και ένα επικίνδυνο στοίχημα για να μετατρέψει την κονσόλα σε έναν οικιακό υπολογιστή.

Η Προϊστορία

Από ορισμένες απόψεις, το όνομα αυτού του άρθρου θα μπορούσε να έχει τίτλο, Coleco: Το σπίτι που χτίστηκε το Atari , καθώς η Coleco δημιούργησε μια ολόκληρη επιχείρηση για την κλωνοποίηση και την προώθηση της τεχνολογίας Atari.

Το 1975, το Atari's Πονγκ ήταν ένα μεγάλο χτύπημα τόσο στις στοές όσο και στις αυτόνομες οικιστικές μονάδες, υπερβαίνοντας κατά πολύ τις πωλήσεις του μοναδικού ανταγωνισμού τους, την Οδύσσεια Magnavox. Με τη διανυκτέρευση της Πονγκ , όλα τα είδη των εταιρειών προσπαθούσαν να κάνουν το άλμα σε βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Connecticut Leσε αυτήν Company (γνωστός και ως Coleco), οι οποίοι είχαν αρχίσει τις δραστηριότητές τους σε δερμάτινα είδη και στη συνέχεια μεταφέρθηκαν στην κατασκευή πλαστικών πισίνων.

Ένα χρόνο μετά Πονγκ απελευθέρωση Coleco εισήγαγε το παιχνίδι βίντεο παιχνίδι με την πρώτη Πονγκ κλώνος, το τηλεπικοινωνιακός δορυφόρος . Εκτός από το να περιέχει Πονγκ (που ονομάζεται Τένις εδώ), το τσιπ έχει τροποποιηθεί ώστε να περιλαμβάνει δύο παραλλαγές του παιχνιδιού, Χακί και Τόπι . Έχοντας κάνει περισσότερα από ένα παιχνίδια έκανε επίσης το τηλεπικοινωνιακός δορυφόρος την πρώτη αποκλειστική κονσόλα στον κόσμο.

Αν και η Atari ανήκε στα δικαιώματα Πονγκ , νόμιμα δεν θα μπορούσαν να πολεμήσουν το παλιρροιακό κύμα των κλώνων που έπληξαν την αγορά. Ήταν ήδη μια γκρίζα περιοχή που περιβάλλει το παιχνίδι καθώς οι Atari οι ίδιοι «δανείστηκαν» την έννοια και το σχέδιο από Τένις για δύο , κάτι που υποστηρίζουν ότι είναι το πρώτο video game, καθώς και το Τένις του Magnavox Odyssey παιχνίδι που κυκλοφόρησε ένα χρόνο πριν Πονγκ .

Αρχικά, το τηλεπικοινωνιακός δορυφόρος ήταν ένας μεγάλος πωλητής και τα επόμενα δύο χρόνια, η Coleco κυκλοφόρησε πολλά διαφορετικά μοντέλα, καθένα με περισσότερα Πονγκ παραλλαγές και αύξηση της ποιότητας. Ο μικροτσίπ αυτός τηλεπικοινωνιακός δορυφόρος χρησιμοποιήθηκε στην πραγματικότητα από την General Electric. Καθώς η GE δεν δεσμεύεται από αποκλειστική συμφωνία, οποιαδήποτε εταιρεία επιδιώκει να εισέλθει στην επιχείρηση βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσε να αποκτήσει τη δική της Πονγκ κλωνοποίηση χρησιμοποιώντας τα τσιπ GE. Τελικά, ακόμη και ο Atari γύρισε στη GE, καθώς ήταν μια φθηνότερη λύση από την κατασκευή των ίδιων των μαρκών. Σύντομα η αγορά πλημμύρισε εκατοντάδες διαφορετικά Πονγκ και οι πωλήσεις άρχισαν να φθάνουν.

Καθώς οι άνθρωποι άρχισαν να κουράζονται Πονγκ , Ο Atari είδε τις δυνατότητες να δημιουργήσει ένα σύστημα με μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών σε εναλλάξιμες κασέτες και το 1977 κυκλοφόρησαν Atari 2600 (γνωστός και ως Atari VCS) . ο 2600 έγινε γρήγορα μια μεγάλη επιτυχία, κυριαρχώντας στην αγορά μέχρι το 1982, όταν Coleco αποφάσισε να πάει πίσω στο πηγάδι της τεχνολογίας Atari για το ColecoVision .

Σώμα μιας κονσόλας - Καρδιά υπολογιστή

Το 1982 η εγχώρια αγορά κυριαρχείται από το Atari 2600 και Η Intellivision του Mattel . Πολλοί προσπάθησαν να ανταγωνιστούν, αλλά απέτυχαν … μέχρι ColecoVision ήρθε μαζί.

Από τις αρχές της δεκαετίας του '80, η τεχνολογία των υπολογιστών έγινε όλο και λιγότερο δαπανηρή χάρη στην τεχνολογία Commodore 64 , και οι καταναλωτές επιθυμούσαν παιχνίδια υψηλότερης ποιότητας. Ο Coleco παρέδωσε το γεγονός ότι ήταν ο πρώτος που έβαλε έναν επεξεργαστή υπολογιστή σε μια κονσόλα παιχνιδιών βίντεο στο σπίτι. Παρόλο που αυτό αύξησε το κόστος κατά 50% υψηλότερα από τον ανταγωνισμό, επέτρεψε στην Coleco να παραδώσει σχεδόν την ποιότητα των arcade.

Αν και η προηγμένη τεχνολογία ήταν σημείο πώλησης, δεν ήταν αρκετό να απομακρύνει τους πελάτες από την καθιερωμένη, κυρίαρχη δύναμη της Atari 2600 . Εκτός από την ανάγκη να χτυπήσει ένα παιχνίδι, για Coleco να κλέψει μακριά πελάτες από το 2600 θα πρέπει επίσης να κλέψουν για άλλη μια φορά την τεχνολογία του Atari.

Η εταιρική σχέση ColecoVision / Nintendo και ο κλώνος Atari

Στις αρχές της δεκαετίας του '80, η Nintendo είχε βάλει μόνο ένα δάχτυλο στην πισίνα του παιχνιδιού με το δικό της Πονγκ κλώνος, το Σύστημα παιχνιδιών με έγχρωμη τηλεόραση . Η κύρια επιχείρηση παιχνιδιών της Nintendo προερχόταν από στοές με το πρώτο μεγάλο χτύπημα, Donkey Kong . Την εποχή εκείνη υπήρξε ένας πόλεμος προσφοράς μεταξύ του Atari και του Mattel για τα δικαιώματα του οικιακού τηλεοπτικού παιχνιδιού Donkey Kong , αλλά ο Coleco έσκασε με μια άμεση προσφορά και μια υπόσχεση να κάνει το παιχνίδι υψηλότερο σε ποιότητα από οποιοδήποτε άλλο σύστημα θα μπορούσε να παραδώσει. DK πήγε στο Coleco που έκανε μια σχεδόν τέλεια αναψυχή και το συσκευασμένο με το ColecoVision . Η ευκαιρία να παίξει το hit hit στο σπίτι οδήγησε τις πωλήσεις της κονσόλας σε μεγάλη επιτυχία.

Ο άλλος παράγοντας είναι ColecoVision η καταγραφή των πωλήσεων ήταν η πρώτη μονάδα επέκτασης τους. Δεδομένου ότι το ColecoVision κατασκευάστηκε με τεχνολογία υπολογιστών, ακριβώς όπως ένας υπολογιστής θα μπορούσε να τροποποιηθεί με πρόσθετα υλικού που επέκτειναν τις δυνατότητές του. Μονάδα επέκτασης # 1 ξεκίνησε παράλληλα ColecoVision και περιείχε έναν εξομοιωτή που θα επέτρεπε στο σύστημα να παίξει Atari 2600 φυσίγγια. Οι παίκτες είχαν τώρα ένα ενιαίο σύστημα που θα μπορούσε να διασχίζει πλατφόρμες, δίνοντας ColecoVision η μεγαλύτερη βιβλιοθήκη παιχνιδιών από οποιαδήποτε άλλη κονσόλα. Αυτό ώθησε ColecoVision πάνω από την κορυφή, καθώς γρήγορα ξεπέρασε τόσο το Atari όσο και το Intellivision σε λίγους μήνες.

Ο Atari προσπάθησε να παρέμβει ασκώντας δίωξη στον Coleco για παραβίαση του 2600 διπλώματος ευρεσιτεχνίας, αλλά κατά την εποχή εκείνη τα βιντεοπαιχνίδια ήταν μια τέτοια νέα αντίληψη ότι υπήρχαν ελάχιστοι νόμοι που προστατεύονταν τα δικαιώματα ιδιοκτησίας. Ο Atari είχε κερδίσει μια προσπάθεια να προστατεύσει την τεχνολογία τους με τα χρόνια, όχι μόνο με Πονγκ κλώνων, αλλά με τα δικαστήρια που επιτρέπουν τη χρήση μη εξουσιοδοτημένων παιχνιδιών για το 2600 . Ο Coleco ήταν σε θέση να συμπιέσει τα δικαστήρια αποδεικνύοντας ότι είχαν κατασκευάσει τον εξομοιωτή τους με εξαρτήματα εκτός του ράφι. Επειδή κανένα από τα μεμονωμένα στοιχεία δεν ανήκε στο Atari, τα δικαστήρια δεν θεωρούσαν ότι υπήρξε παραβίαση των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Με την απόφαση αυτή, η Coleco συνέχισε όχι μόνο με τις πωλήσεις της, αλλά έκανε ξεχωριστή αυτόνομη 2600 κλώνος που ονομάζεται Coleco Gemini .

Τα παιχνίδια

ο ColecoVision περιπλέκονται παιχνίδια με arcade σε ένα σύστημα στο σπίτι και παρόλο που αυτά δεν ήταν απευθείας λιμάνια των τίτλων του coin-op arcade, επαναπροσδιορίστηκαν για να ταιριάζουν με το Το ColecoVision ικανότητα που ήταν ακόμα πιο προηγμένη από ό, τι είχε δει προηγουμένως σε ένα οικιακό σύστημα.

ο Donkey Kong το παιχνίδι που ήρθε με το σύστημα δεν είναι μόνο το πλησιέστερο ColecoVision ήρθε να αναδημιουργήσει ένα πρωτότυπο παιχνίδι arcade, αλλά είναι η πιο ολοκληρωμένη έκδοση του Donkey Kong ποτέ κυκλοφόρησε για ένα οικιακό σύστημα. Ακόμα και η έκδοση Nintendo απελευθερώθηκαν για το Σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo , και πιο πρόσφατα το Nintendo Wii , δεν περιέχει όλα τα επίπεδα arcade.

Ενώ πολλοί θα μπορούσαν να υποστηρίξουν ότι οι τίτλοι εκτόξευσης, ειδικά Donkey Kong , είναι εξαιρετικά κοντά στην arcade ποιότητα, πολλά από τα συστήματα επόμενα παιχνίδια δεν δείχνουν τόσο πολύ χρόνο ή φροντίδα. Οπτικά και παιχνιδιάρικα υπήρχαν πολλά ColecoVision τίτλους που δεν μπορούσαν να κρατήσουν φλόγα στα αντίστοιχα κέρματα τους, όπως π.χ. Galaga και Popeye .

Μονάδα επέκτασης Giveth και παίρνει μακριά

Αν και Μονάδα επέκτασης # 1 ήταν μέρος του τι έκανε το ColecoVision ένα χτύπημα, ήταν και οι άλλες Ενότητες που τελικά θα οδηγούσαν στο θάνατο του συστήματος.

Η πρόβλεψη ήταν υψηλή με την ανακοίνωση Μονάδες επέκτασης # 2 και #3 , καμία από τις οποίες δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες των παικτών. Μοντέλο επέκτασης # 2 κατέληξε να είναι ένας προηγμένος περιφερειακός ελεγκτής τιμονιού. Παρόλο που ήταν τότε το πιο εξελιγμένο περιφερειακό του είδους του, με ένα πεντάλ γκαζιού και ένα πακέτο εντός του πακέτου Turbo , δεν ήταν ένας μεγάλος πωλητής και μόνο μια χούφτα συμβατών παιχνιδιών σχεδιάστηκαν ποτέ γι 'αυτό.

Από την κυκλοφορία του ColecoVision , τα σχέδια είχαν ήδη δρομολογηθεί δημοσίως για το τρίτο μοντέλο επέκτασής τους που ονομάζεται Παιχνίδι Super Game . Το SGM προοριζόταν να επεκτείνει τη μνήμη και τη δύναμη του ColecoVision , επιτρέποντας πιο προηγμένα παιχνίδια με καλύτερα γραφικά, gameplay και επιπλέον επίπεδα. Αντί των φυσίγγων, το SGM ήταν να χρησιμοποιήσετε μια δισκέτα "Super Wafers" που αποθηκεύονται αποθηκεύει, στατιστικά και υψηλές βαθμολογίες στη μαγνητική ταινία. Για το Module αναπτύχθηκαν διάφορα παιχνίδια και αποτυπώθηκαν το 1983 Νέα Υόρκη , λαμβάνοντας μια μεγάλη ποσότητα επαίνους και buzz. Όλοι ήταν τόσο σίγουροι για το SGM θα ήταν μια επιτυχία που ο Coleco άρχισε να δουλεύει με τον RCA και τον δημιουργό της κονσόλας παιχνιδιών Ralph Baer (Magnavox Odyssey) σε ένα δεύτερο Παιχνίδι Super Game , που θα μπορούσε να παίξει παιχνίδια και ταινίες σε δίσκο παρόμοιο με τους CED VideoDisk Players της RAC, πρόδρομο των Laserdiscs και DVDs.

Τον Ιούνιο, ο Coleco καθυστέρησε απροσδόκητα την απελευθέρωση του SGM και δύο μήνες αργότερα το έργο ακυρώθηκε εντελώς, και κυκλοφόρησε διαφορετικά Μονάδα επέκτασης # 3 , ο Adam Computer .

Το Adam Computer Gamble

Εκείνη την εποχή, το Commodore 64 ήταν ο οικιακός υπολογιστής της επιλογής και άρχισε να κόβει στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Ο Coleco έλαβε την ιδέα ότι αντί να κατασκευάσει έναν υπολογιστή που παίζει βιντεοπαιχνίδια, γιατί να μην έχει μια κονσόλα παιχνιδιών που να διπλασιάζεται ως ηλεκτρονικός υπολογιστής; Εξ ου και το Αδάμ γεννήθηκε.

Ο δανεισμός πολλών από τα συστατικά του από το ακυρωμένο Παιχνίδι Super Game , ο Αδάμ αποτελούσε ένα πρόσθετο πληκτρολόγιο, το Ψηφιακό πακέτο δεδομένων - σύστημα αποθήκευσης δεδομένων κασέτας παρόμοιο με εκείνο που χρησιμοποιείται για το Commodore 64 , ένας εκτυπωτής ονομάζεται Ηλεκτρονική γραφομηχανή SmartWriter , λογισμικό συστήματος και ένα παιχνίδι εντός συσκευασίας.

Αν και η Coleco κατείχε τα δικαιώματα της κονσόλας Donkey Kong , Η Nintendo οριστικοποιούσε μια συμφωνία για την Atari να παράγει αποκλειστικά DK για την αγορά υπολογιστών, οπότε αντ 'αυτού, ένα παιχνίδι αρχικά προγραμματισμένο για το SGM , Buck Rodgers: Εγκατάσταση ζουμ , έγινε η Ο Αδάμ in-pack παιχνίδι.

Αν και ένα σύστημα εκ των προτέρων, το Αδάμ ήταν μολυσμένα σφάλματα και δυσλειτουργίες υλικού. Το πιο αξιοσημείωτο από αυτά περιελάμβανε έναν τεράστιο αριθμό ελαττωματικών Ψηφιακά πακέτα δεδομένων που θα σπάσει σχεδόν αμέσως μετά τη χρήση, και ένα μαγνητικό κύμα προέκυψε από τον υπολογιστή, όταν εκκινήθηκε πρώτα που θα μπορούσε να βλάψει / να διαγράψει όλες τις κασέτες αποθήκευσης δεδομένων κοντά σε αυτό.

ο Ο Αδάμ τεχνικές δεινά που παντρεύτηκαν με την τιμή των 750 δολαρίων, ένα κόστος υψηλότερο από την αγορά ενός ColecoVision και Commodore 64 σε συνδυασμό, σφράγισε τη μοίρα των συστημάτων. Ο Coleco έχασε το πουκάμισό του στο Αδάμ όπως ακριβώς χτυπήθηκε το Crash Video Game Market. Παρόλο που η Coleco είχε κάνει σχέδια για μια τέταρτη μονάδα επέκτασης, κάτι που θα επέτρεπε Intellivision κασέτες που θα παιχτούν στο σύστημα, όλα τα μελλοντικά έργα ακυρώθηκαν αμέσως.

Το ColecoVision τελειώνει

ο ColecoVision που κρατήθηκε στην αγορά μέχρι το 1984, όταν ο Coleco διέφυγε από το ηλεκτρονικό biz για να επικεντρωθεί κυρίως στις γραμμές παιχνιδιών του, όπως το Παιχνίδι Patch Patch .

Ένα χρόνο μετά το ColecoVision εγκατέλειψαν την αγορά, ο πρώην συνεργάτης τους για τη χορήγηση αδειών, η Nintendo ήρθε στη Βόρεια Αμερική και επανέφερε τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών με το σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo Entertainment System.

Ανεξάρτητα από την επιτυχία, ο Coleco βρήκε στα παιχνίδια το οικονομικό βάρος που προκάλεσε η Adam Computer κατέστρεψε την εταιρεία πέρα ​​από τις επισκευές. Από το 1988 η εταιρεία άρχισε να πωλεί τα περιουσιακά της στοιχεία και έκλεισε τις πόρτες της ένα χρόνο αργότερα.

Παρόλο που η εταιρεία όπως την ξέρουμε δεν υπάρχει πια, το εμπορικό σήμα πωλήθηκε και το 2005 δημιουργήθηκε μια νέα συλλογή Coleco, που ειδικεύεται στα ηλεκτρονικά παιχνίδια και στα ειδικά παιχνίδια χειρός.

Στη σύντομη διετή διάρκεια ζωής του, το ColecoVision που πωλούνται πάνω από έξι εκατομμύρια μονάδες και έκανε ένα μόνιμο σήμα ως μία από τις υψηλότερης ποιότητας και προηγμένες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών σπίτι της δεκαετίας του '80.