Αν τα παιδιά σας είναι εθισμένα σε βιντεοπαιχνίδια, μπορεί να είναι έτοιμα να προγραμματίσουν το δικό τους. Τα παιχνίδια που δημιουργούν ενδέχεται να μην είναι τόσο λαμπερά όσο εκείνα που αγοράζουν στο κατάστημα ή μεταφορτώνουν τις κινητές τους συσκευές, αλλά θα έχουν την ικανοποίηση να το κάνουν οι ίδιοι. Και, θα μάθουν σημαντικές δεξιότητες που θα τους δώσουν ένα ξεκίνημα εάν ενδιαφέρονται για μια σταδιοδρομία που περιλαμβάνει ανάπτυξη λογισμικού ή εφαρμογών. Αυτά είναι μερικά από τα καλύτερα εργαλεία για παιδιά και έφηβους να μάθουν να προγραμματίζουν.
Γρατσουνιά
Γρατσουνιά είναι ένα έργο έξω από το MIT Media Lab. Επιτρέπει στους χρήστες να προγραμματίζουν τις δικές τους διαδραστικές ιστορίες και παιχνίδια με κινούμενο περιεχόμενο. Γρατσουνιά έχει σχεδιαστεί ειδικά για να καθιστά προσιτό τον προγραμματισμό για παιδιά (συνιστούν ηλικίες 8 ετών και άνω). Ο ιστότοπος φιλοξενεί υλικό υποστήριξης, περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από τον χρήστη και δείγμα κώδικα για να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε. Το Media Lab έχει μια συμφωνία αδειοδότησης με το LEGO για να επιτρέπει στους χρήστες να χρησιμοποιούν τους χαρακτήρες LEGO στο δικό τους Γρατσουνιά έργα.
Αλίκη
Αλίκη και Αλίκη Storytelling δημιουργήθηκαν στο πανεπιστήμιο Carnegie Mellon ως ένας τρόπος να εισαχθούν περίπλοκες έννοιες προγραμματισμού στους μαθητές. Οι χρήστες μπορούν να δημιουργούν διαδραστικά περιβάλλοντα 3-D χρησιμοποιώντας 3D αντικείμενα. Αλίκη συνιστάται για το γυμνάσιο και το κολλέγιο, ενώ Αλίκη Storytelling δημιουργήθηκε για να είναι προσβάσιμο σε ένα κοινό στο γυμνάσιο. Αλίκη Storytelling σχεδιάστηκε για να προσελκύει τα κορίτσια, αν και είναι κατάλληλο και για τα αγόρια. Βεβαιωθείτε ότι πληρούν τις ελάχιστες απαιτήσεις για Αλίκη , καθώς είναι λίγο εντατικής χρήσης. Εκπαιδευτικό υλικό για Αλίκη διατίθενται στο www.aliceprogramming.net.
Ακαδημία χελωνών
Το λογότυπο είναι μια απλή γλώσσα προγραμματισμού σχεδιασμένη για εκπαιδευτικές ρυθμίσεις. Μερικοί ενήλικες μπορεί να θυμούνται να πειραματίζονται με το λογότυπο καθώς οι υπολογιστές εισάγονται στα σχολεία τη δεκαετία του 1980. Στα πιο βασικά, οι χρήστες ελέγχουν μια "χελώνα" στην οθόνη με εντολές που βασίζονται στην αγγλική γλώσσα και που λένε στη χελώνα να προχωρήσει προς τα εμπρός ή προς τα πίσω και να στρίψει δεξιά ή αριστερά. Το λογότυπο είναι αρκετά απλό για τους πρώτους αναγνώστες και αρκετά σύνθετο για πιο σοβαρούς προγραμματιστές. Αυτός ο ιστότοπος συνδυάζει μια σειρά μαθημάτων με τη χρήση του LOGO με ένα διασκεδαστικό sandbox "Playground" όπου τα παιδιά μπορούν να εξερευνούν ελεύθερα.
04 του 05Λογότυπο Ίδρυμα
Το Λογότυπο Ίδρυμα είναι ο τόπος για όλα τα πράγματα που σχετίζονται με το λογότυπο. Ανατρέξτε στην ενότητα "Προϊόντα Λογαριασμού: Λογισμικό" για μια λίστα με διάφορα περιβάλλοντα προγραμματισμού λογότυπων για αγορά ή λήψη. Για ευκολία χρήσης, το FMSLogo είναι μια καλή επιλογή. Το MicroWorlds είναι επίσης εξαιρετικό λογισμικό, αλλά δεν είναι δωρεάν.
05 του 05Code.org
Η πρωτοβουλία Code.org επικεντρώνεται στο να βοηθά τα παιδιά να μάθουν να κωδικοποιούν με μία μόνο ώρα κωδικοποίησης κάθε μέρα. Ο ιστότοπος προσφέρει περιεχόμενο ειδικά για ηλικίες μεταξύ παιδιών προσχολικής και γυμνασίου και προσαρμόζεται με βάση τις συγκεκριμένες πλατφόρμες (υπολογιστές, Mac, iPad, κινητά) στα οποία έχουν ήδη πρόσβαση τα παιδιά. Ένα μεγάλο μέρος του περιεχομένου του Code.org βασίζεται σε παιχνίδια, τα οποία κάνουν τη μάθηση τόσο εύκολη όσο και διασκεδαστική.