Skip to main content

Magnavox Odyssey - Η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών

Retro Gamers #2: Magnavox Odyssey (Ιούνιος 2026)

Retro Gamers #2: Magnavox Odyssey (Ιούνιος 2026)
Anonim

Το 1966 ο Ralph Baer, ​​Γενικός Μηχανικός Σχεδιασμού Εξοπλισμού στον αμυντικό εργολάβο Sanders Associates, άρχισε να δημιουργεί μια τεχνολογία όπου ένα παιχνίδι θα μπορούσε να παιχτεί σε μια τηλεοπτική οθόνη. Ένα χρόνο αργότερα, αυτό έγινε πραγματικότητα όταν ο Baer και η ομάδα του δημιούργησαν ένα απλό παιχνίδι αποτελούμενο από δύο κουκίδες που κυνηγούν ο ένας τον άλλο γύρω από την οθόνη, γνωστή ως Pong.

Η κυβέρνηση συνέχισε τη χρηματοδότηση του έργου - τώρα άκρως απόρρητου - Brown Box ως εργαλείο στρατιωτικής εκπαίδευσης. Η ομάδα του Baer συνέχισε τις καινοτομίες τους βελτιώνοντας την τεχνολογία και δημιουργώντας επίσης το πρώτο περιφερειακό παιχνίδι βίντεο - ένα ελαφρύ όπλο που θα μπορούσε να λειτουργήσει με το τηλεοπτικό σύστημα.

Όπως αναφέρεται στο εγχειρίδιο, "Με την Οδύσσεια συμμετέχετε στην τηλεόραση, δεν είστε απλώς θεατής!"

Από το Brown Box στην Οδύσσεια

Το σχέδιο για τη χρήση του Brown Box για στρατιωτική εκπαίδευση δεν λειτούργησε αρκετά. Έξι χρόνια αργότερα, το κορυφαίο απόρρητο καθεστώς εγκαταλείφθηκε και η Sanders Associates χορήγησε άδεια για την τεχνολογία στην ηλεκτρονική εταιρεία Magnavox. Το Brown Box μετονομάστηκε, ανανεώθηκε ελαφρώς και κυκλοφόρησε ως το πρώτο σύστημα κονσόλας παιχνιδιών για την εγχώρια αγορά - την Odyssey Magnavox - και γεννήθηκε μια βιομηχανία.

Το 2006, ο Πρόεδρος Τζορτζ Μπους παρουσίασε στον Ralph Baer το βραβείο του Εθνικού Μετάλλου Τεχνολογίας για την επινόηση της κονσόλας παιχνιδιών βίντεο στο σπίτι.

Τα βασικά

  • Έτος έκδοσης: 1972
  • Κατασκευαστής: Magnavox
  • Δημιουργός: Ralph Baer

Αρχική συσκευασία

Το αρχικό Magnavox συσκευάστηκε με:

  • Κύρια μονάδα ελέγχου.
  • 2 μονάδες ελέγχου παικτών.
  • Παιχνίδι Cord.
  • Διακόπτης κεραίας-παιχνιδιών με γάντζους στήριξης.
  • 2 σύνολα μεγέθους 11 επιπέδων για μεσαίες και μεγάλες οθόνες τηλεόρασης.
  • 6 κάρτες παιχνιδιών.
  • Πολλαπλά παιχνίδια και κάρτες σκορ.

Κύρια μονάδα ελέγχου

Η πρωτότυπη Odyssey ήταν μια ορθογώνια μονάδα που τροφοδοτείται με μπαταρία με υποδοχή κάρτας μπροστινού φορτίου. Οι πίσω θύρες που φιλοξενούνται για τους δύο ελεγκτές, το αλεξίσφαιρο όπλο και το καλώδιο RF ήχου / βίντεο. Στο κάτω μέρος, κάθισε το κεντρικό κουμπί ελέγχου που προσαρμόζει την οθόνη γραφικών και ένα διαμέρισμα για 6 μπαταρίες κυψελών C με εσωτερικό διακόπτη Channel 3/4. Η πλαϊνή βάση είχε επίσης μια μικρή εξωτερική υποδοχή για έναν προσαρμογέα ρεύματος (πωλείται ξεχωριστά).

Ένα άκρο του καλωδίου παιχνιδιού είναι συνδεδεμένο στη Μονάδα ελέγχου κύριου ελέγχου και το άλλο στο διακόπτη κεραίας.

Μονάδες ελέγχου παικτών

Σε αντίθεση με το joystick ή τους σύγχρονους ελεγκτές, η Μονάδα Ελέγχου του Παίκτη ήταν τετράγωνη και σχεδιάστηκε για να καθίσει σε μια επίπεδη επιφάνεια. Στο επάνω μέρος τοποθετήθηκε ένα κουμπί επαναφοράς με τα κουμπιά ελέγχου τοποθετημένα στα πλάγια και ένας αγγλικός κόμβος ελέγχου (EC) στο τέλος του δεξιού κομβίου. Τα κουμπιά ελέγχουν την κατακόρυφη και οριζόντια κίνηση του "κουπιού", ενώ η ΕΚ ρυθμίζει την "μπάλα". Για να τοποθετήσετε την μπάλα στο κέντρο της οθόνης, γυρίσατε την EC στην ένδειξη σήμανσης σήμανσης.

Το σύστημα σχεδιάστηκε για να φιλοξενήσει δύο παίκτες. Ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες ενεργοποιήθηκε πατώντας το κουμπί επαναφοράς στη δεύτερη μονάδα ελέγχου του παίκτη.

Κεραία διακόπτη παιχνιδιών

Αυτός ο τύπος διακόπτη ήταν κοινός στη δεκαετία του '70 και του '80, αλλά κατέστη άνευ αντικειμένου με τις σημερινές σύγχρονες μονάδες. Οι τηλεοράσεις που χρησιμοποιούσαν για να λαμβάνουν τα σήματα τους από μια καλωδιακή σύνδεση μέσω των ακροδεκτών VHF. Για να εγκαταστήσετε το διακόπτη, αποσυνδέσατε τα καλώδια σχήματος U της κεραίας από τον ακροδέκτη VHF, τα συνδέσατε με τις βίδες σύνδεσης του διακόπτη κεραίας / παιχνιδιού, έπειτα πήρατε το καλώδιο από το διακόπτη και το συνδέσατε με τους ακροδέκτες VHF της τηλεόρασης. Όταν γυρίσατε το διακόπτη από το Antenna στο Game, το σήμα από την Οδύσσεια πήγε στην τηλεόραση.

Γραφικά και επικαλύψεις οθόνης

Το μόνο γραφικό που πρόσφερε η Οδύσσεια ήταν λευκές κουκίδες και γραμμές. Αν και τα παιχνίδια δεν είχαν γραφικά φόντου, το σύστημα ήρθε με διαφανείς επικαλύψεις οθόνης. Αυτά κολλημένα στην οθόνη και χρησιμοποιήθηκαν ως έγχρωμο υπόβαθρο για τα παιχνίδια. Ορισμένα από τα παιχνίδια θα μπορούσαν να παιχτούν χωρίς φόντο, όπως πινγκ-πονγκ, ενώ άλλα τα χρειάζονται.

Το σύστημα ήρθε συσκευασμένο με δύο ομάδες επικαλύψεων διαφορετικού μεγέθους. Το μεγάλο ήταν για τηλεοράσεις 23 και 25 ιντσών, ενώ οι μεσαίες ήταν για οθόνες 18 έως 21 ιντσών.

Οι επικαλύψεις περιελάμβαναν:

  • Anologic
  • Γάτα και ποντίκι
  • Ποδόσφαιρο
  • Στοιχειωμένο σπίτι
  • Χακί
  • Ρουλέτα
  • Ο Σίμον λέει
  • Σκι
  • Κράτη μέλη
  • Υποβρύχιο
  • Τένις

Κάρτες Παιχνιδιών και Βαθμών

Το σύστημα δεν διέθετε καμία αποθηκευτική μνήμη για να παρακολουθεί τις βαθμολογίες και όχι αρκετές δυνατότητες γραφικών για να δημιουργήσει περίπλοκο κείμενο, έτσι ώστε πολλά από τα παιχνίδια απαιτούσαν τη χρήση καρτών παιχνιδιού ή βαθμολογίας - όπως αυτές που χρησιμοποιούνται στα επιτραπέζια παιχνίδια. Επειδή αυτά τα πρόσθετα εξαρτήματα συχνά απορρίφθηκαν ή χάθηκαν, είναι εξαιρετικά δύσκολο να βρεθεί σήμερα ένα πλήρες σύστημα Οδύσσειας.

Κάρτες παιχνιδιών και κασέτες

Οι κάρτες παιχνιδιών επίσης διπλασιάστηκαν ως διακόπτης τροφοδοσίας για τη μονάδα ελέγχου Master. Η τοποθέτηση της κάρτας παιχνιδιού στην υποδοχή κάρτας παιχνιδιών ενεργοποίησε το σύστημα, οπότε έπρεπε να είστε σίγουροι ότι δεν θα κρατήσετε την κάρτα στη μονάδα όταν τελειώσατε να παίζετε ή θα αποστραγγίζατε τις μπαταρίες. Κάθε κάρτα παιχνιδιού μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολλαπλά παιχνίδια όταν συνδυάζεται με διαφορετικές επικαλύψεις.

Το σύστημα ήρθε συσκευασμένο με έξι κάρτες παιχνιδιών:

  • # 1 Πινγκ πονγκ
  • # 2 σκι, Simon λέει
  • # 3 Τένις, αναλογικό, χόκεϊ, και ποδόσφαιρο Μέρος 1 (για περνούν και κλοτσιές)
  • # 4 Cat and Mouse, Ποδόσφαιρο Μέρος 2 (για τρέξιμο), Haunted House
  • # 5 υποβρύχιο
  • # 6 Ρουλέτα, κράτη

Ποδόσφαιρο Σημείωση: Επειδή το παιχνίδι χωρίστηκε ανάμεσα σε δύο κασέτες (το ένα για το τρέξιμο, το άλλο για το πέρασμα και το κλοτσάκι) και η Οδύσσεια δεν είχε καμία δυνατότητα αποθήκευσης, έπρεπε να παρακολουθείτε το σκορ και τις θέσεις σας χρησιμοποιώντας τα συμπεριλαμβανόμενα παιχνίδια και scorecards αλλάξατε μεταξύ κασετών στην κονσόλα.

Πηγές

  • Ralphhbaer.com
  • Vintage Computing & Gaming: Υπερφόρτωση διακόπτη τηλεόρασης / παιχνιδιών
  • Tech Target: VHF (πολύ υψηλή συχνότητα)