Από Minecraft 'S αρχική δημιουργία πριν από επτά χρόνια, η ερώτηση "Will Minecraft να τελειώσει ποτέ; "έχει ερωτηθεί από πολλούς οπαδούς και παίκτες. Αναμφίβολα, θα μπορούσατε να πείτε "Όχι. Mojang ποτέ δεν θα ανοιχτά, με πρόθυμο τερματισμό του παιχνιδιού ", αλλά είναι αυτή η δήλωση απαραιτήτως αλήθεια; Οπως και Minecraft πλησιάζει το "Ten Year Club" πολύ σύντομα, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι αυτό το παιχνίδι διαρκεί όσο έχει. Ωστόσο, πολλοί άνθρωποι έχουν διαφορετικές απόψεις για το ποια είναι η λέξη "τελειωμένο".
Κάποιοι μπορεί να δουν τον Mojang να κάνει μια επίσημη δήλωση λέγοντας ότι έχει σταματήσει την ανάπτυξη του Minecraft ή έχουν ξεκινήσει μια συνέχεια του παιχνιδιού (spin-offs όπως Minecraft: Λειτουργία ιστορίας δεν μετράνε) ως το τέλος του βασικού παιχνιδιού. Σε αυτήν την περίπτωση, Minecraft, από την προοπτική ως αυτοτελές τίτλο (και όχι franchise) θα τελειώσει. Από εκείνο το σημείο, είτε ο Mojang αποφάσισε είτε όχι Minecraft 2 ή κάτι τέτοιο, το παιχνίδι πυρήνα θα τελείωσε οριστικά, θα τελείωσε και θα ονομάσει ένα τελικό προϊόν. Εάν οι παίκτες εξακολουθούσαν να απολαμβάνουν το παιχνίδι και να το διατηρούν ζωντανό μέσω mods, ο επίσημος τερματισμός του Mojang θα ήταν ο αποφασιστικός παράγοντας για τη μακροζωία του μαζικού παιχνιδιού indie που μεγαλώσαμε να αγαπάμε.
Το τελος"

Minecraft έχει ένα "τέλος". Είτε θεωρείτε ότι το πράσινο και το μπλε κείμενο έχουν συνομιλία σχετικά με τα επιτεύγματά σας ως "τέλος", εξαρτάται από εσάς, τον παίκτη. Αναμφισβήτητα, πολλοί θεωρούν τα πάντα μετά τη μάχη του Ender Dragon να είναι "μετά το παιχνίδι". Σε έναν κόσμο που ελέγχεται από τον παίκτη, χωρίς φυσική, καθορισμένη ή υπαγορευμένη ιστορία, τι πραγματικά είναι "μετά το παιχνίδι";
Συνήθως, το "μετά το παιχνίδι" θεωρείται ότι είναι το επακόλουθο των επιτευγμάτων σας σε ένα παιχνίδι μετά την ολοκλήρωση των αναγκαστικά απαιτήσεων. Ενώ αυτό έχει νόημα για τα περισσότερα παιχνίδια, Minecraft δεν είναι όπως τα περισσότερα mainstream video games. Χωρίς ιστορία, χωρίς χαρακτήρες και χωρίς στόχο, αυτό που πολλοί θεωρούν «πιστώσεις» μπορεί να είναι το πιο κοντινό πράγμα που φτάνουμε σε μια περικοπή στο Minecraft. Ανάλογα με τον τρόπο αναπαραγωγής του παιχνιδιού σας, μπορείτε να νικήσετε πρώτα το Dragon Ender και στη συνέχεια να ζήσετε το υπόλοιπο του παιχνιδιού σας Minecraft μετά το παιχνίδι.
Εάν αποδέχεστε τον μπλε και πράσινο διάλογο ως "τέλος" ή δεν μπορεί να υπαγορεύσει τη γνώμη σας για το αποτέλεσμα του τίτλου Mojang. Αν Minecraft , στα μάτια σας, θεωρείται παραδοσιακό παιχνίδι με παραδοσιακό μονοπάτι και σκηνικό, ίσως αισθάνεστε σαν το παιχνίδι να τελειώνει από τη στιγμή που θα ολοκληρώσετε τον προκαθορισμένο στόχο σας, γνωστό και ως, σκοτώνοντας το Dragon Ender και βλέποντας τον κύκλο "πιστώσεις". Από εκείνο το σημείο, όλες οι μελλοντικές ενημερώσεις θα μπορούσαν να θεωρηθούν, στα μάτια του συγκεκριμένου προσώπου που βλέπει Minecraft ως παραδοσιακός τίτλος, κάτι που είναι σύμφωνο με το DLC και το προαιρετικό gameplay.
Ιδέες

Minecraft άνοιξε το δρόμο για την αγορά παιχνιδιών κατά την ανάπτυξη. Αυτή η έννοια, εκείνη την εποχή, ήταν εντελώς άγνωστη. Οι άνθρωποι έβαζαν την εμπιστοσύνη, το χρόνο και τα χρήματά τους σε ένα παιχνίδι με αμφίβολο δυναμικό και αποτέλεσμα. Μέχρι σήμερα, 25.000.000 άνθρωποι έχουν βάλει την πίστη τους στην αγορά Minecraft (και αυτός ο αριθμός είναι μόνο για την έκδοση PC / Java του παιχνιδιού). Φαίνεται ότι οι προσδοκίες θα μπορούσαν να θεωρηθούν ότι αντιμετωπίστηκαν από την πλευρά του αγοραστή.
Όπως κάθε έργο, όμως, έρχεται μια εποχή όπου η αναπτυσσόμενη ομάδα και το προσωπικό αντιμετωπίζουν διάφορα προβλήματα και αντιμετωπίζουν πολλές προκλήσεις. Αυτά τα προβλήματα μπορεί ή όχι να προέρχονται από το μπλοκ τέχνης. Αν το βλέπει ο Mojang Minecraft ως τελικό προϊόν ή θεωρεί μηδενικούς δυνατούς τρόπους με τους οποίους θα μπορούσαν να υλοποιηθούν οι μελλοντικές ενημερώσεις και να βελτιώσουν την ακεραιότητα του παιχνιδιού χωρίς να μειωθεί η ποιότητα του παιχνιδιού και της εμπειρίας, η ανάπτυξη του παιχνιδιού θα μπορούσε να θεωρηθεί ότι ολοκληρώθηκε με άμεση διακοπή. Αν και ο παράγοντας αυτός υλοποιείται ή όχι, εξαρτάται εξ ολοκλήρου από εκείνους που εργάζονται στο έργο και στη συνέχεια ρωτάει το ερώτημα "τι συμβαίνει μετά;".
Η εξαγορά της Microsoft

Με την περισσότερο από πρόσφατη εξαγορά της Mojang από τη Microsoft, Minecraft , και σε όλους τους άλλους σχετικούς τίτλους, μπορούμε να υποθέσουμε ότι όσο η Microsoft εμπλέκεται, το παιχνίδι θα είναι περίπου εφ 'όσον είναι ένα δημοφιλές, κερδοφόρο franchise. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, με 25.000.000 αντίτυπα που πωλούνται αποκλειστικά στον υπολογιστή (χωρίς κονσόλες, τηλέφωνα και άλλες εκδόσεις), για τη δαπάνη 2,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων για ένα ουσιαστικά ένα παιχνίδι, η Microsoft θα έκανε ό, τι είναι δυνατό για να βεβαιωθεί ότι θα κάνει τα χρήματά τους πίσω κάτι που πιθανότατα ήδη έχουν).
Συμπερασματικά
Minecraft θα μπορούσε εύκολα να διαρκέσει όσο οι παίκτες το απολαμβάνουν. Αν το στούντιο αισθάνεται ότι ο χρόνος που επενδύει στον ίδιο τίτλο για τα επόμενα χρόνια με τα χρόνια είναι αξιοσημείωτο, σημαντικό και αξίζει να συνεχιστεί η ανάπτυξη, τότε Minecraft Η επιτυχία της θα μπορούσε να γίνει μέρος των μελλοντικών γενεών με πολύ θετικούς τρόπους. Κανένα franchise δεν έχει αλλάξει ποτέ τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών Minecraft έχει. Η κατοχή της δημιουργικότητας των παικτών σε όλο τον κόσμο με τρόπους που κάποτε ήταν αδιανόητοι είναι ένα κατόρθωμα που δεν μπορεί να αναφερθεί σε πολλούς.
Minecraft Η επιτυχία είναι μια κοινή επιτυχία μεταξύ όλων και καθενός από τους παίκτες, τις κοινότητες και τους δημιουργούς της. Minecraft Η πτώση θα μπορούσε να είναι η από κοινού μείωση των ίδιων ατόμων. Ναί ή όχι Minecraft παραμένει το video juggernaut που είναι και πάντα έχει από την αρχική του απελευθέρωση εξαρτάται εξ ολοκλήρου από την κοινότητα που παίζει και μοιράζεται τις εμπειρίες τους με άλλους παίκτες, δημιουργούς και ιδιώτες. Αν Minecraft κλείνει ποτέ τις μεταφορικές του πόρτες (ως τίτλο), θα παραμείνει σε ένα πολύ ψηλό βάθρο στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών για τα πολλά επιτεύγματα που έχει στην απροσδόκητα μεγάλη διάρκεια ζωής του.




